Здравствуйте, это моя первая тема на данном форуме, и первое сообщение на сайте, занимаюсь 3д графикой 3 года, и за эти 3 года я так и не научился делать 3-х мерные облака, и сначала проблем не было, но сейчас мне надо сделать самолет летящий сквозь облака, я сделал самолет, и решил делать облака каким-нибудь плагином, но, увы, такие плагины как After Burn и FumeFX просто не устанавливаются, в окошке, в котором надо вводить пасс высвечивается ошибка, а-ля "данная страница не найдена", вот я и решил делать стандартными средствами, либо как-нибудь поставить эти пагины, и вот я прошу мне помочь. Благодарю за внимание
Я бы мысленно разделил волну на следующие связанные, но довольно автономные объекты:
1."вертикальный" фронт. - просто отекстуреная геометрия
2.Пенящийся гребень. - частицами
3.Почти горизонтально разливающаяся часть волны - не знаю
4.Всплески при соударении с объектами - геометрия+ частицы.
Пардон, это как-то не туда ответилось.... хм. странно.
Раз уж я и в эту тему попал...
Облака можно пробовать делать сосредоточением большого количества сильно гнутых округлых примитивов (как булыжники) с очень высокой прозрачностью и слегка отекстуреных. Если угадать с параметрами получатся почти настоящие облака: довольно объемные, почти прозрачные к краям и довольно непрозрачные к центру.
ничего, про волны тож надо, правда есть книга и дрим скейп, но все-равно :-}, а с облаками я разобрался, одно жаль - 100 кадров 8 часов ан одной машине рендерилось
вообщем так, набросаем в фотошопе (хотя и в пеинте тож можно) что-нить вроде того что внизу, потом в редакторе материалов накладываем это как дифьюз и как опасити (карта прозрачности), потом делаем геометрию, на которой буит облако (например гео сферу, она лучше подойдет чем просто сфера), не забудем убрать ее (правая кнопка мыши, пропитес, рендерэйбл), в частицах ставим емти фло, потом делаем отдельный оператор, в котором берс (brith), позишн обджект (геосферу выбираем), шейп фейсинг (в нем выбираем камеру) и материал статистик (то что внизу), остальные настройки на свой вкус, и источникик света, предупреждаю, рендериться будет оооочень долго, у меня около 8 часов на 100 кадров, надо было поменьше частиц сделать, ну ладно......
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
gogan3
gogan3
Goryhater
gogan3
Wats
Ну и вот урок по теме: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.asp...
gogan3
gogan3
Hovermind
1."вертикальный" фронт. - просто отекстуреная геометрия
2.Пенящийся гребень. - частицами
3.Почти горизонтально разливающаяся часть волны - не знаю
4.Всплески при соударении с объектами - геометрия+ частицы.
gogan3
Hovermind
Раз уж я и в эту тему попал...
Облака можно пробовать делать сосредоточением большого количества сильно гнутых округлых примитивов (как булыжники) с очень высокой прозрачностью и слегка отекстуреных. Если угадать с параметрами получатся почти настоящие облака: довольно объемные, почти прозрачные к краям и довольно непрозрачные к центру.
А за волну извините ))
gogan3
Keler
gogan3
Вложения
gogan3
Вложения