1 вопрос - Создаю biped (скелет), настраиваю его и т.д. Но, Forearm-кость не вращается по оси Y (так впринципе и должно быть по анатомии, но мне необходимо чтобы она вращалась по всем осям), где можно настроить ограничение вращения этой кости? пробовал создавать dummy, для настройки ограничений но это не помогло.
Ну и 2 вопрос, он конечно уже не к "анимации", но буду благодарен если кто нибудь на него ответит : есть ли скрипт\функция для отражения (mirror) действий, производимых при edit mesh\poly. Тоесть нечто подобное как в модификаторе Skin - делаешь настройку костей одной половины, а вторая повторяет действия первой (если модель симметрична конечно же). Нужно тоже самое, только для редактирования полигонов.
Заранее благодарен.
Ну и 2 вопрос, он конечно уже не к "анимации", но буду благодарен если кто нибудь на него ответит : есть ли скрипт\функция для отражения (mirror) действий, производимых при edit mesh\poly. Тоесть нечто подобное как в модификаторе Skin - делаешь настройку костей одной половины, а вторая повторяет действия первой (если модель симметрична конечно же). Нужно тоже самое, только для редактирования полигонов.
Заранее благодарен.