1. Когда я экструдю полигоны какого-либо объекта, то иногда на выдавленных полигонах крайние вершины уносит черт знает куда. Выровнять их не сложно, но это меня достает потому, что происходит постоянно. Как этого избежать?
2. Есть ли зависимость между размером biped костей и габаритами оболочки? Другими словами должны ли кости быть больше чем оболочка (перекрывать ее)? Всем бальшая спасиба 🙂)
1) Такой глюк бывает иногда, у меня он лечится перегрузом макса, иногда машины.
2)Чем толще кость тем больше у нее энвелоп будет, чем точнее кости под оболочку подгонишь, тем меньше вертексы и энвелопы настраивать придется.
rapid
когда ты полигон екструдишь, его новые вершины получаются никуда неприаттаченными, поэтому их и уносит.
Либо аттач их вручную, либо, что есть правильно, применяй Физик после того как точно закончишь модеилть...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
2. Есть ли зависимость между размером biped костей и габаритами оболочки? Другими словами должны ли кости быть больше чем оболочка (перекрывать ее)? Всем бальшая спасиба 🙂)
Михаил Куркубет
2)Чем толще кость тем больше у нее энвелоп будет, чем точнее кости под оболочку подгонишь, тем меньше вертексы и энвелопы настраивать придется.
Alien
когда ты полигон екструдишь, его новые вершины получаются никуда неприаттаченными, поэтому их и уносит.
Либо аттач их вручную, либо, что есть правильно, применяй Физик после того как точно закончишь модеилть...
Leshiy