Мне в скоре предстоит заняться рендерингом 2.5D графикой интерисует следующий вопрос. Возможно кто-нибудь знает форумы или сайты посвящённые этому? Так же интерисует подход и стили. Скорей всего буду пользоваться Vray, но есть ли специальные движки для этого? Буду рад любой помощи или совету. Спасибо
2.5D графика это "не доделанная" 3D графика.А если серьёзно то имитация 3d "глубины" с помощью искусственно затенённых участков текстуры.Возможно правильней сказать "запекание" если речь об имитации фотореалистичности но здесь кому как.
Меня лично интерисует опыт работы с ней. Я уже делал игру такого рода, но я хочу услышать отзывы, пожелания, советы професионала или человека уже работающего в этой среде. Конечтно лучше всего рисовать художнику для каждой из модели под нужный тебе стиль, но я не художник. Поэтому меня и интерисует этот вопрос.
Вообще 2.5D довольно интересное направление .Сейчас (было замечено)появился интерес к такой графики.Проблема заключается в том ,что наслушавшись советов, ты на уровне подсознания ограничишь свою фантазию а это (на мой взгляд) 90% оригинальности "продукта".Делай как "видишь" а "поправить"(именно поправить) художественный стиль доверь профессиональным художникам.Другое дело (если уж попал на ветку по 3ds max)"технические" возможности программы,что явно не совсем подготовлена для этого .В максе(из родных инструментов) лишь "Inc n Point" да ещё 5-6 шейдеров которые более менее подходят под это направления.Без внешних модулей ("Ilustrate"-к примеру или аналогов)здесь точно не обойтись.
ХХххммм, интересно. Спасибо! Я честно говоря ни разу не слышал об "Inc n Point" шейдере. Думаю он мне пригодится. Помню как-то пришлось даже приложиться по этому поводу к finaltoon. А если точнее, какие ещё шейдеры более или менее полходят для этого направления?
Возможно я бы использовал(это то, что находится в максе не считая подключаемых модулей):
Из материалов Inc n Point" и A&D (а именно эффект Round Corners) из шейдеров- "Ambient/Reflective Occulision"и "Contour" из карт - Falloff,Gradient Map,Wood,Tiles......Также встроенный модуль Substance c внешним Standalone.Да мало ли ещё чего,всё "упирается" в то какой результат необходим.Да, ещё и MetaSL наверняка можно приспособить(с ним мало знаком но здесь на форуме есть ребята работающие на нём).Это раньше было, штук с десяток карт и материалов и то умудрялись создавать превосходные "вещи" а сейчас только успевай "впитывать".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Олег Golubev
Мне в скоре предстоит заняться рендерингом 2.5D графикой интерисует следующий вопрос. Возможно кто-нибудь знает форумы или сайты посвящённые этому? Так же интерисует подход и стили. Скорей всего буду пользоваться Vray, но есть ли специальные движки для этого? Буду рад любой помощи или совету. Спасибо
Артер
diwian diwian
Олег Golubev
diwian diwian
Олег Golubev
diwian diwian
Из материалов Inc n Point" и A&D (а именно эффект Round Corners) из шейдеров- "Ambient/Reflective Occulision"и "Contour" из карт - Falloff,Gradient Map,Wood,Tiles......Также встроенный модуль Substance c внешним Standalone.Да мало ли ещё чего,всё "упирается" в то какой результат необходим.Да, ещё и MetaSL наверняка можно приспособить(с ним мало знаком но здесь на форуме есть ребята работающие на нём).Это раньше было, штук с десяток карт и материалов и то умудрялись создавать превосходные "вещи" а сейчас только успевай "впитывать".
вадим соболев (maiden666)
Олег Golubev