Люди вот прообгрейделся до 1 Gb. В первую же очередь начал грузить десять штук Максов. Грузил, грузил пока память не кончалась. Потом стал выгружать по одному на пятом не выгруженном система взглЮкнула. Это что такое. Соответственно вопрос о надежности работы с большими объемами памяти. При рендере как оно это А 8|. 8\
>>>..поставь 5 Ггб - может не глюканет
В пять раз Глючнее будет, а про 1000 молчу
>>>Во истину пытливость русского человека безгранична 🙂)
А вы бы, что сразу же делать стали, как еще проверить, мне чо первое в голову вошло так максы грузить до посинения 🙂)
У меня макс иногда не выгружается из памяти, я думаю, из-за драйверов OpenGL (просто остается процесс 3dsmax.exe) выгружаю его вручную, а память проверить лучше большой сценой 🙂 и с raytrace, и с GI 🙂)) и чтобы подольше поработала - погрелась. Наверное оставь на ночь рендер, если не вылетит - то все ОК
Я ночью спать хочу.
В туалете его запереть что ли, шоб не орал. 🙂) Нет я как ни будь пораньше утречком встану, врублю рендер. А сам на работу. //->======....||
Хоть сколько оператвки повесь, но своп вегда будет... и система никогда не даст всю память занять одному процессу.. себе же тоже кое-что надо оставить.. 🙂)
Я не так давно поставил еще 512 к моим 512 - в итоге 1Gb
Я тебе честно скажу - работать стало намного приятней, хотя-бы потому, что МАХ работает более плавно (меньше свопирование). Особенно это полезно, когда работаешь с multy материалами - содержащими большие текстуры и если их еще и много.. Раньше окошечко 1 слота Мат-едитора, содержащее 20-слойный материал с текстурами по 3000/3000 - открывался оочень медленно - теперь когда информация о текстурах по большей части в памяти, все намного быстрей.. Тоже касается и вьюпортов..
К тому-же если оставлять один МАХ на просчет, и работать паралельно в другом, а другом то память очень критична..
Мне тоже при моделлинге не удавалось за 512 выбраться, но при рендере было и за гиг. Я спрашивал про то, так ли необходим системе своп, если у нее более че достаточно оперативки, в смысле если пиковая нагрузка 600 Mb а в системе 1 Gb, можно тогда и отключить своп?
Своп нужен по любому..
Так уж организованна работа с памятью, что чем больше программе нужно памяти, тем больше ей нужен своп.. Т.е. чем больше ты в память запихнешь информации - тем больший объем её потом придется выгружать в своп (кэш) если в определенный момент системе понадобятся доп. ресурсы памяти..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Feodor
Гость
Гость
GoodMan
P.S. - Кроме того, что МАХ нужно много оперативки, не забудь про своп. Для 1-го МАХ-а как минимум 1Gb
Feodor
В пять раз Глючнее будет, а про 1000 молчу
>>>Во истину пытливость русского человека безгранична 🙂)
А вы бы, что сразу же делать стали, как еще проверить, мне чо первое в голову вошло так максы грузить до посинения 🙂)
Ya - Ya!!! Zer gud!!!
Du Hast 🙂) 🙂) :| :\
Feodor
А я теперь, полигонов в два раза больше могу от рендерить……. ?????...... (наверное). ?????
Dmytro Golub
Dmytro Golub
Feodor
В туалете его запереть что ли, шоб не орал. 🙂) Нет я как ни будь пораньше утречком встану, врублю рендер. А сам на работу. //->======....||
Feodor
А много чего, FR, Шагфуры, Мешсмузы, ДисплоЦементы. Все это, большую дырку сверлит в винте.
Dmytro Golub
Гость
Гость
Гость
GoodMan
Я тебе честно скажу - работать стало намного приятней, хотя-бы потому, что МАХ работает более плавно (меньше свопирование). Особенно это полезно, когда работаешь с multy материалами - содержащими большие текстуры и если их еще и много.. Раньше окошечко 1 слота Мат-едитора, содержащее 20-слойный материал с текстурами по 3000/3000 - открывался оочень медленно - теперь когда информация о текстурах по большей части в памяти, все намного быстрей.. Тоже касается и вьюпортов..
К тому-же если оставлять один МАХ на просчет, и работать паралельно в другом, а другом то память очень критична..
Но для моделинга наверное и 512 хватит..
Dmytro Golub
GoodMan
Так уж организованна работа с памятью, что чем больше программе нужно памяти, тем больше ей нужен своп.. Т.е. чем больше ты в память запихнешь информации - тем больший объем её потом придется выгружать в своп (кэш) если в определенный момент системе понадобятся доп. ресурсы памяти..