кроме того на интерьерах теперь раза в 3 будет быстрее работать
пока что глобальные фотон мэпы только на вторичных переотражениях нормально работают
что экономит массу времени но все таки не делает камеронезависимых карт освещения
алгоритм фильтрации они поменяли полностью
с одной стороны хорошо - оно теперь лучше и быстрее работает а также более чувствительно к изменению порогов
а с другой стороны со старыми настройками теперь полная лажа получается
Tony, ты не обольшайся пока. Я уже потестировал 1.09 на старой сцене.
Так вот, при идентичных настройках - 1.09 медленне в полтора раза
и дает картинку с черными квадратами. Владо мне написал, что
для избавления от этих багов (которых в 1.08) не было - нужно ставить
высокие samples на irradiance map. Т.е. имеем замедление раза в три - при
аналогичной картинке...На мои бухтения Владо сказал, что исправят,
может даже будет отдельный checkbox для старого алгоритма.
я пока ковыряюсь
но быстрее получается если снижать Hem.subd, ставить побольше проходов и подбирать нужные пороги
в результате более "умного" фильтеринга и порогов теперь меньше сэмплов надо
head to head сравнения пока не делал но по предворительным тестам где-то 50% прирост скорости
все это в основном на наружных сценах
а с черными глюками я им тоже файл послал
причем их же собственный 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Tony
невероятно но факт
кроме того на интерьерах теперь раза в 3 будет быстрее работать
пока что глобальные фотон мэпы только на вторичных переотражениях нормально работают
что экономит массу времени но все таки не делает камеронезависимых карт освещения
алгоритм фильтрации они поменяли полностью
с одной стороны хорошо - оно теперь лучше и быстрее работает а также более чувствительно к изменению порогов
а с другой стороны со старыми настройками теперь полная лажа получается
надо подбирать новые 🙁
вот такие дела 🙂
Гость
Гость
Tony
кроме того пока еще слегка глюкавая (на то она и бета🙂
Гость
Гость
Tony
Гость
Так вот, при идентичных настройках - 1.09 медленне в полтора раза
и дает картинку с черными квадратами. Владо мне написал, что
для избавления от этих багов (которых в 1.08) не было - нужно ставить
высокие samples на irradiance map. Т.е. имеем замедление раза в три - при
аналогичной картинке...На мои бухтения Владо сказал, что исправят,
может даже будет отдельный checkbox для старого алгоритма.
Tony
но быстрее получается если снижать Hem.subd, ставить побольше проходов и подбирать нужные пороги
в результате более "умного" фильтеринга и порогов теперь меньше сэмплов надо
head to head сравнения пока не делал но по предворительным тестам где-то 50% прирост скорости
все это в основном на наружных сценах
а с черными глюками я им тоже файл послал
причем их же собственный 🙂
пару настроек поменял и на тебе - почернело! 🙂)
Tony