насколько я помню, любое изменение нижележащей сетки, даже простое передвижение вертекса, убивает скин напрочь, это раз, модификатор skin накладывается не на скелет, а на сетку, это два, поэтому между "скин" и "бипед" всунуть модификатор невозможно, это просто разные обьекты, сама идея поставить эдит поли после бипеда неплоха, по крайней мере в CAT постоянно это делают, но вообще то думаю что нет никакой проблемы просто выделить кость и и изменить её размер в окне свойств
Наверняка разработчики предусмотрели такую возможность, надо искать на англоязычных форумах. Если бы мне было очень нужно, я бы на двух мониторах запустил бы 2 макса и тупо копировал из таблицы весов веса одного скина на другой. Может даже сработает ctrl C - ctrl V.
Скорее всего существует скрипт.... Есть предложение как-нибудь объединиться тем, кто работает с бипедами. Тему создать или еще что-то. Для обмена информацией. Надо сначала выявить количество интересующихся.
сам задал вопрос, сам отвечаю)
1) В модификаторе Skin есть вкладка Advanced parameters, убираем галку Always Deform
2) Меняем маштаб или передвигаем кости как надо
3) Заходим опять в модификатор Skin и ставим галку обратно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александр Панюшин
Заново не хочется делать
diwian diwian
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
alex hammer
вадим соболев (maiden666)
alex hammer
Александр Панюшин
1) В модификаторе Skin есть вкладка Advanced parameters, убираем галку Always Deform
2) Меняем маштаб или передвигаем кости как надо
3) Заходим опять в модификатор Skin и ставим галку обратно
alex hammer