Народ всем привет как мне импортнуть анимацию в maya. Тоесть речь идет о костях и персонаже. Есть готовый засетапенный чел и анимированные кости. Нужно все это запихнуть в maya без потери ключей и прочих смещений. Как это сделать? Какими утилитами? Какими форматами или плагинами?
Спасибо
тут походу дело не в FBX самом по себе, а в IK-контроллерах, которые в максе и майе могут работать слегка по разному ( ну, это моё предположение), значит, анимацию надо запечь перед экспортом
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
Спасибо
вадим соболев (maiden666)
PointCache - здесь ключи потеряются точно
tim3d
вадим соболев (maiden666)