Помогите с настройками рендер фермы. по какой то причине при слиянии полосок с разных компьютеров они имеют разную тональность! помогите понять где что происходит не так!
Сталкивался с таким на своем домашнем рендер-ноде.
1) Final Gather считается по-разному в разные проходы. Чтобы этого не было, его нужно запекать в файл отдельным проходом, для всего изображения, а потом при просчете полосок считывать из этого файла, а ни как не пересчитывать.
2) Не использовать эффекты линз и пост-эффекты. Вообще. В принципе. Так как эффект рассчитывается только в пределах полоски, то получится вот такое:
Все эффекты делать только в пост-процессинге (фотошоп/нюк/АЕ) и ни как иначе.
Эффекты не используются. А вот на счет Final Gather можно подробнее? Используем VRay, есть подозрение что проблема именно в VRay-свете.
На простых сценах проблем нет.
Опыта с render-фермами немного, настроен backburner на 4х машинах, и вот уже вторую неделю бьемся с данной проблемой, может подскажете куда примерно копать?
Насчет врея не знаю - не использовал, т.к. все делаю на mental ray.
Просто FG можно выводить в файл (в ментале, про врей не знаю, но, думаю, что можно и там), а потом из него считывать.
Я делал так:
1) На одной машине считал FG для всей сцены целиком, выводил в файл.
2) Этот файл перекидывал по сети на остальные машины.
3) Ставил в настройках рендера, чтобы FG считывалось из файла этого, а не рассчитывалось.
4) Давал задание на strip render.
5) Все выходило четко и гладко.
ЗЫ.
Да, и еще забыл упомянуть. Можно поставить в настройках стрипов overlap чуть больше - это должно немного сгладить швы, но ценой увеличенного времени (увеличение высоты полоски).
А вообще, у вас сцена простенькая - можно и без стрипов обойтись. Стрипы нужны, когда много геометрии и мало памяти.
я сам вирей знаю поверхностно (очень), но аналогично тому, как в ментале запекают карту FG, в вирее запекаются карты irradianse map (если не путаю с лайткэшем, но знающие врей сами разберутся, общий смысл понятен)
Виреевский GI нужно считать отдельно, на одном компе, сохранять в файл, а потом при рендере брать его из него. Нужно положить этот файл так, чтобы из сети все компы имели к нему доступ. такой эффект получается из-за того, что GI считается "рандомно" на разных компах, и они не совпадают.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Леся_designer
Вложения
- - (moooV)
1) Final Gather считается по-разному в разные проходы. Чтобы этого не было, его нужно запекать в файл отдельным проходом, для всего изображения, а потом при просчете полосок считывать из этого файла, а ни как не пересчитывать.
2) Не использовать эффекты линз и пост-эффекты. Вообще. В принципе. Так как эффект рассчитывается только в пределах полоски, то получится вот такое:
Все эффекты делать только в пост-процессинге (фотошоп/нюк/АЕ) и ни как иначе.
Леся_designer
На простых сценах проблем нет.
Опыта с render-фермами немного, настроен backburner на 4х машинах, и вот уже вторую неделю бьемся с данной проблемой, может подскажете куда примерно копать?
Заранее спасибо.
- - (moooV)
Просто FG можно выводить в файл (в ментале, про врей не знаю, но, думаю, что можно и там), а потом из него считывать.
Я делал так:
1) На одной машине считал FG для всей сцены целиком, выводил в файл.
2) Этот файл перекидывал по сети на остальные машины.
3) Ставил в настройках рендера, чтобы FG считывалось из файла этого, а не рассчитывалось.
4) Давал задание на strip render.
5) Все выходило четко и гладко.
ЗЫ.
Да, и еще забыл упомянуть. Можно поставить в настройках стрипов overlap чуть больше - это должно немного сгладить швы, но ценой увеличенного времени (увеличение высоты полоски).
А вообще, у вас сцена простенькая - можно и без стрипов обойтись. Стрипы нужны, когда много геометрии и мало памяти.
вадим соболев (maiden666)
Intenditore