Добрый день, господа, в связи с текстурированием объекта возник вопрос.
Представим, что у меня есть Editable poly с множеством полигонов, и практически на каждом из них должна лежать собственная текстура, с собственным расположением. Применяю UVW mapping для некого полигона, распологаю все как нужно. Вопрос банален - как мне вызвать этот же модификатор для других полигонов? Просто выделить новые и добавить в стэк? Вроде бы попытался так сделать, но вышла ерунда. Модификатор лежащий выше в стеке изменил модификатор лежащий ниже.
В каждом таком модификаторе должен быть свой номер канала. И у соответствующей текстуры, тоже.
По умолчанию у всех - 1. Поэтому они друг-друга перезабивают.
Тогда Unwrap UVW всех полигонов, которые будут питаться одной текстурой.
Подгрузить в редакторе на задний фон эту текстуру. И располагать нужные фрагменты над нужными местами, ориентируясь по картинке.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
BlindGuard
Представим, что у меня есть Editable poly с множеством полигонов, и практически на каждом из них должна лежать собственная текстура, с собственным расположением. Применяю UVW mapping для некого полигона, распологаю все как нужно. Вопрос банален - как мне вызвать этот же модификатор для других полигонов? Просто выделить новые и добавить в стэк? Вроде бы попытался так сделать, но вышла ерунда. Модификатор лежащий выше в стеке изменил модификатор лежащий ниже.
INCUS
По умолчанию у всех - 1. Поэтому они друг-друга перезабивают.
BlindGuard
INCUS
Подгрузить в редакторе на задний фон эту текстуру. И располагать нужные фрагменты над нужными местами, ориентируясь по картинке.
вадим соболев (maiden666)
Deruz
BlindGuard
Спасибо.