есть тутор, но попробую так. Значит вода по цвету любая. Диффузность меньше 50%. Рефлект по вкусу, но не больше 35%.
Бамп. Всё - Turbulence. Первый в размере 1м и стопроцентная интенсивность. Второй - additive 50% и размер 33см. Третий - additive 33% и размер 10см. По моему так.
был один плаг, где поверхность воды создавалась с использованием каких-то там плагов - сейчас не помню. Кароче принцип такой - сначала большие деформации, потом мельче, потом еще мельче. Все управляется нулевыми объектами. Типа процедурные текстуры, типа "Водичка". Скажем применяешь их к трем разным Null объектам юзаешь их как ссылки, делаешь в 3 разных направлениях, добавляешь Bump - и вроде все должно получиться. Но раз уж говоришь что текстурировать воду ты умеешь, тогда все Ок, но на самом деле вода - это всегда херовое место в 3D.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Tusuj vakuum!
Бамп. Всё - Turbulence. Первый в размере 1м и стопроцентная интенсивность. Второй - additive 50% и размер 33см. Третий - additive 33% и размер 10см. По моему так.
Alexander Kotov
Гость
Tusuj vakuum!
JAM
Так что твори!
. . (.)
Гость
. . (.)
Гость