При развертке лица персонажа все пружины растяжки исходят не из краев, а почему то из отверствия для рта ...
и при нажатии на пуск происходит не растягивание кожи, а выворачивание ее на изнанку через рот...
Как так получилось???
Сергей Леоненко Попробуй так:
1. Закрой временно все отверстия объекта (Editable Poly).
2. Сделай развертку с помощью модификатора Unwrap UVW (тип Pelt).
3. Добавь модификатор Edit Poly и удаляй временные полигоны.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Леоненко (leo-sergio)
и при нажатии на пуск происходит не растягивание кожи, а выворачивание ее на изнанку через рот...
Как так получилось???
=TARAS_=
igorznag
1. Закрой временно все отверстия объекта (Editable Poly).
2. Сделай развертку с помощью модификатора Unwrap UVW (тип Pelt).
3. Добавь модификатор Edit Poly и удаляй временные полигоны.
=TARAS_= Тема: Проблема с Pelt mapping
Сергей Леоненко (leo-sergio)