Render.ru
Поддержать

как сделать вот такое освещение...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

По мимо источников мягкого света еще и просчет Радиозити включить

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
а мне эти кресты под лапами не нравятся..
Рейтинг
93
Да это, я тебе скажу, можно и в ЛВ 5.6 сделать - там есть скрипт LigthSwarm, который из точек объекта на слое создает сцену, которая содержит точечные источники света как раз в точках, где стояли точки. 🙂
Т.е. создаешь сферу (Tesselate), берешь точки из верхней половины - и вперед.
Для именно такого освещения - больше и не надо.

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
ну тогда еще проще: берешь спот с имиж мапой, в течение одного кадра поворачиваешь его вокруг обьекта твоего пристального внимания на 360 градусов, подстраиваешь моушн блюр, и готово.. 😉
Рейтинг
93
Да и не пропадал я вовсе. 🙂 Просто в форум по ЛВ в последнее время нечасто пишу.

А что же касается варианта с моушен блюром, то тут такая проблема: в режиме Extreme, кажется, 32 прохода, значит будет 32 тени, а LightSwarm-мом можно сколько хочешь источников света поставить и какую угодно мягкость теней получить. Правда, отраженным светом там и пахнуть не будет.
Но, честно говоря, ShadowDesigner лучше. 🙂

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
да, кстати, Миките привет. и где это ты пропадал?

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
ну насчет теней ты не прав-там они блюром смазываются, так что будет одна аккуратненькая тень, смахивающая на радиосити.. а насчет отраженного света, это да-ни в твоем ни в моем вариантах им и не пахнет 🙂 в дизайнере столько настроек, что мне от одного взгляда на них плохо..

Гость

может я чего не понимаю, но я бы просто использовал Shadow Map с Fuzzines ~3-5

собственно даже шум тени характерен для Шадоу Мэпа 🙂

поправьте меня если я не прав
Рейтинг
93
У Shadow Map есть одна неприятная особенность: при низких его (ее) размерах создается впечатление, что объект "повисает" в воздухе. А при высоких - дольше считает.

Гость

Robyata, odin Area Light vam eto vse sdelaet, IMHO (bez vsyakikh motion blur etc.)