ну вообщем-то кубик-то не простой 🙂
а со сглаженными краями 🙂
да и получится описанным методом всего 24 полигона вместо 6 🙂
а уж если жаль и этих полигонов, то можно и таким образом:
1. просто кубик из шести полигонов
2. SubPatch (бывщий MetaNURNS)
3. меняем веса точек в SubPatch Map до нужного результата
не фризем, перетаскиваем в Лайаут и там задаем детализацию для рендера 🙂
24полигона говориш, это смотря насколко сглажены должны быть края.
а если человек хочет куб с гладкими краями а не фигуру средную между шаром и кубом тогда 24 полигонов точно не хватит.
а на счот SubPatch и SubPatch Level во первых его высокое значение замедлит рендер а во вторых 24 а тем более 6 полигонов всёравно не хватит.😉
P.S
Я не понял почему вы все так против использования KW-EdgeSmoother
люди что зря старались когда его писали?😉
значит если 24 полигона не хватает, то нужно больше
если используем SubPatch, то скорость падает как раз из-за того, что полигонов стало больше чем 24 (48, 96 - нужное подчеркнуть)
KW-EdgeSmoother - возможно хороший плагин, но его нужно найти, разобраться, а в то же время стандартные инструменты ЛВ будут простаивать что-ли? 🙂)
значит если 24 полигона не хватает, то нужно больше
если используем SubPatch, то скорость падает как раз из-за того, что полигонов стало больше чем 24 (48, 96 - нужное подчеркнуть)
KW-EdgeSmoother - возможно хороший плагин, но его нужно найти, разобраться, а в то же время стандартные инструменты ЛВ будут простаивать что-ли? 🙂)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
смотри мло
Гость
Гость
Alexander Kotov
Гость
Гость
Гость
не слищком ли много для простого куба?
Гость
а со сглаженными краями 🙂
да и получится описанным методом всего 24 полигона вместо 6 🙂
а уж если жаль и этих полигонов, то можно и таким образом:
1. просто кубик из шести полигонов
2. SubPatch (бывщий MetaNURNS)
3. меняем веса точек в SubPatch Map до нужного результата
не фризем, перетаскиваем в Лайаут и там задаем детализацию для рендера 🙂
Гость
а если человек хочет куб с гладкими краями а не фигуру средную между шаром и кубом тогда 24 полигонов точно не хватит.
а на счот SubPatch и SubPatch Level во первых его высокое значение замедлит рендер а во вторых 24 а тем более 6 полигонов всёравно не хватит.😉
P.S
Я не понял почему вы все так против использования KW-EdgeSmoother
люди что зря старались когда его писали?😉
Гость
. . (.)
Гость
Гость
если используем SubPatch, то скорость падает как раз из-за того, что полигонов стало больше чем 24 (48, 96 - нужное подчеркнуть)
KW-EdgeSmoother - возможно хороший плагин, но его нужно найти, разобраться, а в то же время стандартные инструменты ЛВ будут простаивать что-ли? 🙂)
Гость
если используем SubPatch, то скорость падает как раз из-за того, что полигонов стало больше чем 24 (48, 96 - нужное подчеркнуть)
KW-EdgeSmoother - возможно хороший плагин, но его нужно найти, разобраться, а в то же время стандартные инструменты ЛВ будут простаивать что-ли? 🙂)