есть 2 объекта. вращение первого вокруг оси z связано с перемещением второго по x, причем система координат первого объекта повернута относительно глобальной. и когда я перемещаю второй объект по х - первый вращается не вокруг своей z, а вокруг глобальной (вертикальной) оси z...
подскажите пожалуйста как настроить вращение относительно наклонной оси!
Когда юзаещь вайринг у объектов обязательно должны быть родители. Создаешь даммики выравниваешь их по объектам, обязательно вращение тоже, а потом уже вайришь и axis order можно вернуть как был - xyz
Впринципе лучше с ними чем без них, но для вайринга и для float reaction дамми обязательны. В анимации и вайринге используется для вращения система гимбал, а для перемещения парент. Объект должен быть выровнен относительно родителя чтоб было понятно как это все анимировать. Конечно если перемещение слишком простое то дамми не нужны.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
morkovni
подскажите пожалуйста как настроить вращение относительно наклонной оси!
morkovni
(Sperl)
Вложения
morkovni
kolts
morkovni
kolts