Render.ru
Поддержать

артефакты normal map

slava85

Мастер
Рейтинг
96
объясните пожалуста из чего такое может происходить и как подобное устранять.использовалась программа xnormal

Вложения

slava85

Мастер
Рейтинг
96
чертовы нормали,че им не хватает 😠

vasabii

Активный участник
Рейтинг
19
В этих местах по ходу части модели располагаются слишком близко друг к другу или пересекаются и когда происходит трассировка лучей, каркас который строится вокруг пересекается сам с собой, xnormal почти не использовал, в той версии что у меня я не нашел где настраивать расстояние на котором происходит трассировка лучей.Попробуй в крайнем случае использовать макс или мудбокс или топаган, в мудбоксе есть subdivision метод вместо raycasting, но там можно снимать карту только с разных сабдивов одной модели.

slava85

Мастер
Рейтинг
96
спасибо,буду пробовать.вот только хотелось бы знать как этого избегать именно в xnormal

SkyGround

Знаток
Рейтинг
49
Никак. только если Cage сделать в максе/майке. либо замазать в шопе. но как правило такие места и не видно. так что парится смысла нет.
А рот обычно если от будет открываются удобнее чуть приоткрытым делать