Не знаю точно можно ли в ЛВ одним махом сделать Нормализацию УВ-карты. А смысл в том что каждый полигон растягивается до размеров УВ карты, тобишь становится квадратным. После чего рисуешь безшовную текстуру асфальта и всей прочей лабуды и присабачиваешь эту картинку к Нормализованнной УВ-карте. Теперь все твое криводорожье должно цивильно выглядеть. Добавляешь еще парочку процедурных Фрактал-нойзов дабы избежать однообразности и катаешся туды сюда скок хош 🙂)
ЗЫ: Вот не помню точно как все таки называется грамотно процедура... толи Нормалайз то ли Унитайз ... 🙂))
Я что-то не понял, чего ты хочешь сделать? Ведь если "каждый полигон растягивается до размеров УВ карты" то на реальной модели всё это добро стянется обратно и будет выгляденть (в большинстве случаев) просто ужасно - где-то растяжки, а где-то наоборот. Или ты что-то другое имел в виду?
Делай атласом и тогда он просто развернёт карту по нормалям не искажая пропорций - самое то для того что б ровно, незаметно оттекстурить.
клмн... Всо просто.
Цэ дорога 🙂 (вид сверху)
----------------------------------------
| | | | | |
-----------------------------------------
Если присмотреться то можно обнаружить что она (дорога) состоит
из последовательности одинаковых (приблизительно) полигонов.
Так вот Смысл в том что можно нарисовать безшовную карту асфальта
и прифигачить ее ровненько на каждый полигон.
.....примерно это я имел в виду 🙂)
Это ты конечно оригинально придумал...Но что если у мя дорога полигонов из 2000? Что каждый ручками до УВ карты растягивать? Нормалайз твой чёто нето делает (или я что-то не то нажимаю)?
Я же говорю что не знаю точно как эта функция называется в ЛВ, и есть ли она в нем вообще (может проще подпрячь шарящих мэнов чёбы написали скриптик), но в Мае такая процедура называлась кажется именно Нормалайзом... 🙂)) Но это уже не суть, главное ИДЕЯ 🙂
Ну а со своей дорогой сам решай что делать... я б на твоем месте подумал бы заранее как текстурировать такой объект...
ЗЫ: Эт че, трасса Е95 чё ли ? .. 🙂 2000 - не многовато ли..?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DPS
Гость
если surface закрепить на UV, то - numeric для texture guide.
я в одно время так и делал.
DPS
green.7
(отрендерил,засэйвил,отрисовал, присобачил)
всё !
Andrey Maksimov
Не знаю точно можно ли в ЛВ одним махом сделать Нормализацию УВ-карты. А смысл в том что каждый полигон растягивается до размеров УВ карты, тобишь становится квадратным. После чего рисуешь безшовную текстуру асфальта и всей прочей лабуды и присабачиваешь эту картинку к Нормализованнной УВ-карте. Теперь все твое криводорожье должно цивильно выглядеть. Добавляешь еще парочку процедурных Фрактал-нойзов дабы избежать однообразности и катаешся туды сюда скок хош 🙂)
ЗЫ: Вот не помню точно как все таки называется грамотно процедура... толи Нормалайз то ли Унитайз ... 🙂))
DPS
Гость
Делай атласом и тогда он просто развернёт карту по нормалям не искажая пропорций - самое то для того что б ровно, незаметно оттекстурить.
Andrey Maksimov
клмн... Всо просто.
Цэ дорога 🙂 (вид сверху)
----------------------------------------
| | | | | |
-----------------------------------------
Если присмотреться то можно обнаружить что она (дорога) состоит
из последовательности одинаковых (приблизительно) полигонов.
Так вот Смысл в том что можно нарисовать безшовную карту асфальта
и прифигачить ее ровненько на каждый полигон.
.....примерно это я имел в виду 🙂)
DPS
Andrey Maksimov
Я же говорю что не знаю точно как эта функция называется в ЛВ, и есть ли она в нем вообще (может проще подпрячь шарящих мэнов чёбы написали скриптик), но в Мае такая процедура называлась кажется именно Нормалайзом... 🙂)) Но это уже не суть, главное ИДЕЯ 🙂
Ну а со своей дорогой сам решай что делать... я б на твоем месте подумал бы заранее как текстурировать такой объект...
ЗЫ: Эт че, трасса Е95 чё ли ? .. 🙂 2000 - не многовато ли..?
DPS