Всем доброго вечера.Хотелось бы узнать ,как можно растянуть анимацию скелета.У меня есть готовый BIP файл,но его анимация идет всего 30 кадров,как можно растянуть до 150?
1) можешь скопировать ключи 5 раз
2) можешь поставить в кадре 150 его в какую-либо позу, и в итоге 120 кадров он будет в неё переходить
3) можешь доанимировать оставшиеся 120 кадров самостоятельно.
4) и последнее (то что вероятно и имелось ввиду), в Курве Едиторе(Curve Editor), отмасштабировать анимацию.
Выделяешь все кости, открываешь тракбар(курва едитор), выделяешь там все точки, ползунок времени ставишь на начало анимации, и инструментом "Scale keys" масштабируешь до нужных тебе 150 кадров.
ничего не получается,опять выдает туже ошибку -
bip 01
this operation is not possible because it results in illegal timing
some restrictions are:
-no keys before the first or after the last footstep
- na keys in negative frames for footstep animation
Even-renderи последнее (то что вероятно и имелось ввиду), в Curve Editor, отмасштабировать анимацию.
Выделяешь все кости, открываешь Curve Editor, выделяешь там все точки, ползунок времени ставишь на начало анимации, и инструментом "Scale keys" масштабируешь до нужных тебе 150 кадров.
Проверь, чтоб активный временной интервал захватывал необходимые тебе временные участки.
Ошибки твои говорят, что после fotstepов нет ключей анимации, и ключи находятся в отрицательных кадрах для футстепа (уже и сам перевести мог) .
недавно совсем в максе работаю, таких веще не знал🙁 а можно поподробнее как проверить , чтоб активный временной интервал захватывал необходимые тебе временные участки.
kyoshithis operation is not possible because it results in illegal timing
some restrictions are:
-no keys before the first or after the last footstep
- na keys in negative frames for footstep animation
Вот вот !!!
У меня тоже самое немогу зациклить анимацию!!! Ключи не копируются !!!
Объясните пожалуста доходчиво как скопировать ключи если вылетает вот такое сообщение ???
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
KYOSHI
Even-render
2) можешь поставить в кадре 150 его в какую-либо позу, и в итоге 120 кадров он будет в неё переходить
3) можешь доанимировать оставшиеся 120 кадров самостоятельно.
4) и последнее (то что вероятно и имелось ввиду), в Курве Едиторе(Curve Editor), отмасштабировать анимацию.
Выделяешь все кости, открываешь тракбар(курва едитор), выделяешь там все точки, ползунок времени ставишь на начало анимации, и инструментом "Scale keys" масштабируешь до нужных тебе 150 кадров.
KYOSHI
скопировать нельзя ,доанимировать тоже,выдаеш ошибки всякие
KYOSHI
bip 01
this operation is not possible because it results in illegal timing
some restrictions are:
-no keys before the first or after the last footstep
- na keys in negative frames for footstep animation
Even-render
Ошибки твои говорят, что после fotstepов нет ключей анимации, и ключи находятся в отрицательных кадрах для футстепа (уже и сам перевести мог) .
KYOSHI
Валера Григорьев
Вот вот !!!
У меня тоже самое немогу зациклить анимацию!!! Ключи не копируются !!!
Объясните пожалуста доходчиво как скопировать ключи если вылетает вот такое сообщение ???
KYOSHI
Even-render
Валера Григорьев
KYOSHI
Even-render
очень красиво, и что ты хотел показать?
Тут же даже Curve Editor не открыт!
KYOSHI
KYOSHI