Помогите, пожалуйста ! Это элемент изголовья кровати. Есть детали с одинаковой текстурой. Скажите, пожалуйста, что бы текстура дерева хорошо легла и выглядела реалистично, нужно ли использовать Unwrap UVW, или же достаточно создать несколько слотов , с одной и той же текстурой, но разными настройками и присвоить их всем составляющим элементам? Как поступают если один большой объект( например буфет в классическом стиле) с разными резными элементами нужно затекстурировать одной текстурой?
ну то что нужен анврап uvw, то это точно. т.к. если ты будишь потом доводить картинку до реалистичности то захочется добавлять какиенибудь элементы там трещенки всякие в определенные места где их захочется увдеть.
я бы использовал несколько текстур, но тут такой водводный камень: все текстуры должны подходить друг ко другу по гамме. советую все двери например делать одной текстурой с авнрапом, корпус можно еще одной текстурой с авнрапом, ну это чтобы не создавать текстурку размером 4000на4000 к примеру, а то ее может быть сложно редактировать.
Для развертки используй unfold3d отличная программа.
использовать просто одну одинаковую текстуру и сунуть ее на комод не советую, в некоторых случаях это прокатывает, но если это главный элемент в сцене, то несоветую. лучше сразу делать как положено)
Большое спасибо! Только подскажите, пожалуйста, с чем может быть связано то, что когда выбираю объект, нажимаю edit, опять выделяю объект, и нажимаю mapping - никакой из видов mapping остаётся неактивным ( ни normal, ни unfold, ни flatten)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
anuta88
Помогите, пожалуйста ! Это элемент изголовья кровати. Есть детали с одинаковой текстурой. Скажите, пожалуйста, что бы текстура дерева хорошо легла и выглядела реалистично, нужно ли использовать Unwrap UVW, или же достаточно создать несколько слотов , с одной и той же текстурой, но разными настройками и присвоить их всем составляющим элементам? Как поступают если один большой объект( например буфет в классическом стиле) с разными резными элементами нужно затекстурировать одной текстурой?
Вложения
Pionar (Владимир Соколов)
я бы использовал несколько текстур, но тут такой водводный камень: все текстуры должны подходить друг ко другу по гамме. советую все двери например делать одной текстурой с авнрапом, корпус можно еще одной текстурой с авнрапом, ну это чтобы не создавать текстурку размером 4000на4000 к примеру, а то ее может быть сложно редактировать.
Для развертки используй unfold3d отличная программа.
использовать просто одну одинаковую текстуру и сунуть ее на комод не советую, в некоторых случаях это прокатывает, но если это главный элемент в сцене, то несоветую. лучше сразу делать как положено)
anuta88