Проектик дома нарисован в 3ds Max 2010. Наложены слеующие материалы:
Канадка - темное дерево
Наличники на окна и двери - светлое дерево
Окно, рама - дерево, стекло
Кровля
Кирпичная кладка
Понимаю, что текстуры далеко не самые лучшие, но и их не видно.
Все картинки в jpg
Поставил свет - Taret Directional light
До рендера по F3 выдает следующую картинку:
После рендера F9 - вот такую:
Собственно вопросов море:
1. Почему не видно материалов?
2. Какой тип освещения лучше использовать для такой работы?
3. Что можно еще сделать, чтобы исправить ошибку?
Master BOЧто можно еще сделать, чтобы исправить ошибку?
Включить мозг и научится правильно задавать вопросы. Ау, это планета земля, к сожалению, здесь очень мало телепатов. Какой рендер, его настройки и т.д.
Видимо, надо снести 2010, он уже устарел, и поставить 2011 макс. Там уже должны быть кнопки "Сделать как надо" и "Исправить мои косяки" =)
PS В настройках по умолчанию во-первых полная ересь, во-вторых без самой сцены вряд ли можно сказать в каком момент драйвер Ruki.sys дал сбой... Хотя может и правда, найдутся телепаты, и я не прав.
Отрендерь нормальным сканлайном и посмотри на результат: если все на месте, то тебе в яндексы с запросом типа "настройки ментала"... Ну или поставить Vray - там галочкой "GI ON" любая секретарша получит картинку достойную здешней галереи.
Автор, выключи функцию «дурачок», если опция OFF имеется. И набери в любом поисковике. Типа, визуализация в Mental ray, Vray, Brazil … И прекратите захламлять форум.
Pion, я расчитывал получить на этом форуме ответы, пусть и на не очень грамотные вопросы. Я не работаю с 3д графикой столько, сколько Вы. И если бы все были такими умными как Вы и пользовались поиском - форум был бы пустым. Зачем он тогда? На мой взгляд, форум предполагает подобие прямого общения, разве не так? Если не можете ответить на вопрос - не отвечайте, не захламляйте форум.
Уверен, что найдется человек, который если и не ответит на мой вопрос, то поможет его сформулировать.
(П.С. Кухня у Вас получилась суперская.)
Saplus, Предложение, если это было предложение, поставить старую версию Макса не принимается. Если бы я хотел освоить 3д Макс 9, я поставил бы именно его. Думаю это была шутка, правда ведь?
Теперь, что касается моих безрезультатных потугах отрендерить сцену:
Сканлайн я обнаружил, но при рендере получается вообще нулевой результат (черный квадрат, но не Малевича) и сам рендер длится секунды три.
Другие сцены в этих же стандартных настройках рендера получаются, пусть далеко не идеально, но по крайней мере хоть на что-то можно посмотреть..
Тут 100% проблема с нормалями т.к. даже стандартные настройки дают более или менее приемлемый результат, попробуй назначить модификатор normal, или стандартный материал со значением 2-sided.
Master BOСуществует ли разница в выборе света для внутренних помещений (интерьеров) и внешних? Какие предпочтения?
что значит в выборе света, может в методах освещения или источниках света? если да то тут от много зависит. экстерьер\день то вполне хватит daylight + final gather, экстерьер\ночь то daylight + photometric lights + final gather( опять же зависит от требуемого результата, photometric lights если есть уличное освещение) интерьер\день то daylight+sky portal+fg(можно добавит global illumination) интерьер\ночь то photometric lights+ fg + gi(желательно использовать fg+gi отрендерит быстрее но настраивать дольше) ну и конечно mr Photographic exposure control и не забываем установить требуемую гамму раз и навсегда.Это все что касается Mental ray.Конечно настраивать надо много чего, особенно если используешь фотометрические ис но освоиться со всем этим не так сложно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Master BO
Канадка - темное дерево
Наличники на окна и двери - светлое дерево
Окно, рама - дерево, стекло
Кровля
Кирпичная кладка
Понимаю, что текстуры далеко не самые лучшие, но и их не видно.
Все картинки в jpg
Поставил свет - Taret Directional light
До рендера по F3 выдает следующую картинку:
После рендера F9 - вот такую:
Собственно вопросов море:
1. Почему не видно материалов?
2. Какой тип освещения лучше использовать для такой работы?
3. Что можно еще сделать, чтобы исправить ошибку?
Евгений Марк (pion)
Master BO
Saplus
PS В настройках по умолчанию во-первых полная ересь, во-вторых без самой сцены вряд ли можно сказать в каком момент драйвер Ruki.sys дал сбой... Хотя может и правда, найдутся телепаты, и я не прав.
Отрендерь нормальным сканлайном и посмотри на результат: если все на месте, то тебе в яндексы с запросом типа "настройки ментала"... Ну или поставить Vray - там галочкой "GI ON" любая секретарша получит картинку достойную здешней галереи.
Master BO
GoodMan
Евгений Марк (pion)
Master BO
Уверен, что найдется человек, который если и не ответит на мой вопрос, то поможет его сформулировать.
(П.С. Кухня у Вас получилась суперская.)
Saplus, Предложение, если это было предложение, поставить старую версию Макса не принимается. Если бы я хотел освоить 3д Макс 9, я поставил бы именно его. Думаю это была шутка, правда ведь?
Теперь, что касается моих безрезультатных потугах отрендерить сцену:
Сканлайн я обнаружил, но при рендере получается вообще нулевой результат (черный квадрат, но не Малевича) и сам рендер длится секунды три.
Другие сцены в этих же стандартных настройках рендера получаются, пусть далеко не идеально, но по крайней мере хоть на что-то можно посмотреть..
Master BO
hobobobo
Саббад
"Мдя, Жестковато тут встречают" - говорят некоторые.=)
Master BO
Master BO
morkovni
vasabii
что значит в выборе света, может в методах освещения или источниках света? если да то тут от много зависит. экстерьер\день то вполне хватит daylight + final gather, экстерьер\ночь то daylight + photometric lights + final gather( опять же зависит от требуемого результата, photometric lights если есть уличное освещение) интерьер\день то daylight+sky portal+fg(можно добавит global illumination) интерьер\ночь то photometric lights+ fg + gi(желательно использовать fg+gi отрендерит быстрее но настраивать дольше) ну и конечно mr Photographic exposure control и не забываем установить требуемую гамму раз и навсегда.Это все что касается Mental ray.Конечно настраивать надо много чего, особенно если используешь фотометрические ис но освоиться со всем этим не так сложно.
Master BO
Что касается рендера картинки, поменял материалы и вроде что-то стало получаться...