подскажите с чего начать написание плагина для 3Dmax. очень нужно написать плагин на visual C++ 6.0 для 3Dmax по уменьшению полигональности модели. если хоть кто-то что-то знает напишите, пожалуйста!
как минимум начать с оценки собственных возможностей и способностей. программисты обладающие достаточной квалификацией для такой задачи, как правило сами и без посторонней помощи знают с чего начинать, где брать документацию, что такое SDK и много чего ещё 🙂)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
ayubu
nanobes
ayubu
nanobes
собственно и ответ такой же. ключевое слово SDK прозвучало.