Как вы поняли он вешает серый мат на вновь созданый объект,удобнейшая штучка за исключением одного,серый материал назначается не только вновь созданным объектам но и тем что были получены клонированием,тоесть копиям,помогите исправить это досадное недоразумение,скажите что куда нужно дописать чтобы серый материал не назначался на клоны.Благодарю за внимание,
Так 3Duke учимся делать самостоятельно, а то чувствую ты скоро все объекты так переберешь.
Выделяем нужный объект, и узнаем его класс с помощью комманды classof $
далее вставляем проверку в условие, там где происходит присвоение материала ноде.
if node.material == undefined AND classof node != ... do node.material=dmat
где ... - имя требуемого класса.
Читаем:
FAQ
Главы из хелпа по скрипту:
If Expression
Logical Expressions
Expressions
Controlling Program Flow in Scripts
Value Common Properties, Operators, and Methods
Miscellaneous Node Methods
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3Duke
calbScr="node=callbacks.notificationParam()\n"
calbScr+="dmat=sceneMaterials[\"DefaultVrayMat\"]\n"
calbScr+="if dmat==undefined do dmat=VrayMtl name:\"DefaultVrayMat\"\n"
calbScr+="node.material=dmat\n"
callbacks.addScript #nodeCreated calbScr id:#VGCreate
Как вы поняли он вешает серый мат на вновь созданый объект,удобнейшая штучка за исключением одного,серый материал назначается не только вновь созданным объектам но и тем что были получены клонированием,тоесть копиям,помогите исправить это досадное недоразумение,скажите что куда нужно дописать чтобы серый материал не назначался на клоны.Благодарю за внимание,
Savin Denis
вместо
calbScr+="if node.material == undefined do node.material=dmat\n"
3Duke
3Duke
3Duke
Savin Denis
Выделяем нужный объект, и узнаем его класс с помощью комманды classof $
далее вставляем проверку в условие, там где происходит присвоение материала ноде.
где ... - имя требуемого класса.
Читаем:
FAQ
Главы из хелпа по скрипту:
If Expression
Logical Expressions
Expressions
Controlling Program Flow in Scripts
Value Common Properties, Operators, and Methods
Miscellaneous Node Methods
3Duke