Только результату это не дает. Как мне получить битмап Z Depth? Нужен отдельная переменная битмап для диффузного изображения, и отдельная для изображения буфера глубины. Скриптовский хэлп большой пользы не принес. Заранее спасибо.
re = maxOps.GetCurRenderElementMgr() -- get the current render element manager
re.removeallrenderelements()
r = Z_Depth()
r.enabled = true
re.addrenderelement r
bmpOut = render camera:$Camera01 outputsize:[640,480] renderMultiPassEffects:true renderElements:true renderElementBitmaps:&reb vfb:off
if reb != undefined do for b in reb do display b
if bmpOut != undefined do display bmpOut
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Толмач
Примерно так:
camera01 = $Camera01
r = Z_Depth()
r.enabled = true
img = render camera:Camera01 outputsize:[640,480] renderElements:true
Только результату это не дает. Как мне получить битмап Z Depth? Нужен отдельная переменная битмап для диффузного изображения, и отдельная для изображения буфера глубины. Скриптовский хэлп большой пользы не принес. Заранее спасибо.
Savin Denis
Толмач