Render.ru
Поддержать

Как сделать анимацию пружины...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Подскажите, пожалуйста, как проще анимировать сжатие и растяжение пружины и чтобы сечение не менялось, а только шаг витка? В каком пакете это проще сделать (предпочтительно в 3D MAX или в Maya). Если можно, расскажите подробнее, плз.
Заранее всем спасибо.
P.S. Я только учусь работать в 3D, надеюсь простите мне такой вопрос

InDustReal

Мастер
Рейтинг
695
В максе (старше 3-го) есть такой примитив - пружина. Успешков.

Есть ешще путь: делаешь лофт по спиральному пути и деформируешь путь xform-ом. Есть и еще пути.

Гость

Можно написать MEL в Maya, где пружина будет привязана через Construction History к сплайну. Анимируем сплайн и мы у цели.
Я писал такой скрипт года полтора назад, но он остался на той студии, где я тогда работал.

Гость

Спасибо всем!
Я так понимаю в Max проблем с пружиной нет, а вот в MELе я не очень, так скажем. Есть ли в Maya способ проще?

Гость

Добавить нечего 🙂 (Насчёт стандартной пружинки в Максе)

Гость

А если нужна нестандартная? 🙂)

Гость

Большое всем спасибо, помогли.