Подскажите, пожалуйста, как проще анимировать сжатие и растяжение пружины и чтобы сечение не менялось, а только шаг витка? В каком пакете это проще сделать (предпочтительно в 3D MAX или в Maya). Если можно, расскажите подробнее, плз.
Заранее всем спасибо.
P.S. Я только учусь работать в 3D, надеюсь простите мне такой вопрос
Можно написать MEL в Maya, где пружина будет привязана через Construction History к сплайну. Анимируем сплайн и мы у цели.
Я писал такой скрипт года полтора назад, но он остался на той студии, где я тогда работал.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее всем спасибо.
P.S. Я только учусь работать в 3D, надеюсь простите мне такой вопрос
InDustReal
Есть ешще путь: делаешь лофт по спиральному пути и деформируешь путь xform-ом. Есть и еще пути.
Гость
Я писал такой скрипт года полтора назад, но он остался на той студии, где я тогда работал.
Гость
Я так понимаю в Max проблем с пружиной нет, а вот в MELе я не очень, так скажем. Есть ли в Maya способ проще?
Гость
Поройся на Assistant Online, там был готовый скрипт пружины.
Гость
Гость
Гость