Render.ru
Поддержать

Ik solver

ayubu

Активный участник
Рейтинг
16
Группирую кости с помощью hi solver. Почему то сам объект ik не перемещается вместе с костями, что делать подскажите пожалуйста?

Wats

Знаток
Рейтинг
25
А картинку посмотреть можно, что перемещаешь и что неперемещается?

ayubu

Активный участник
Рейтинг
16
мб надо в закладке IK нажать Interactive IK ?


нажал ,теперь суставы двигаются не корректно .стоит только отпустить кнопку Interactive IK кости вновь начинают нормально себя вести.
нужно сделать так чтобы Ik solver просто двигался вместе с костями ,а не оставался на месте

Wats

Знаток
Рейтинг
25
ayubuнужно сделать так чтобы Ik solver просто двигался вместе с костями ,а не оставался на месте
Если ты перемещаешь кость, которая первая в цепочке IK (например в случае ноги это бедренная кость), то IK target и должен оставаться на месте, на то это и инверсная киниматика, т.е. кость не родитель IK таргета, а IK таргет управляет вращением костей... Короче чтобы они перемещались вместе у них должен быть общий родитель...

ayubu

Активный участник
Рейтинг
16
хотелось бы немножко в засхемировонновизуально это все увидеть просто иногда словами тяжело бывает понять некоторые вещи :-[

Wats

Знаток
Рейтинг
25
ayubuхотелось бы немножко в засхемировонновизуально это все увидеть просто иногда словами тяжело бывает понять некоторые вещи :-[[/quote]
Ну вот поэтому я и говорил картинку покажи, а то гадать долго можно 🙁

ayubu

Активный участник
Рейтинг
16
а вот и картинки надеюсь они помогут в решении моей проблемы

Вложения

Wats

Знаток
Рейтинг
25
ayubuа вот и картинки надеюсь они помогут в решении моей проблемы
Просто прилинкуй IK target к кисти и все. Ну вообще не кашерно пальцы через ИК делать, например если только одну фалангу согнуть нужно буит, что делать будешь? Гораздо удобней через Parameter Collector все настроить и потом слайдерами рулить, ну или просто залочить не нужные оси, а оставшиеся анимировать, если пальцевой анимации мало то вполне подойдет...