Решил я сделать модель пульта (для TV) и сотового телефона.
На первый взгляд вроде все не сложно. Но все получается как-то кривовато, не соответствующее действительности; углы получаются слишком круглые, в модель сложно вносить дополнительные элементы.
Как делаются выпуклые и вдавленные кнопочки в поверхностях, и как делаются эти сами выпукло-вогнутые поверхности?
Каким способом моделировать, чтобы потом легко можно было вносить изменения ?
Может ли есть какие-нибудь методики, туториалы, и т.д., чтобы все нормально было объяснено ?
p.s. Видел туториал для Rhino - моделирование мыши. Как-то все слишком сложно и запутано.
Начальную форму и телефона и пульта я бы задал surface tools'ом. Далее перевел бы в editalbe poly и все выпуклости и впуклости (вплоть до микрофона на сотовом) я бы сделал extrude'ом. Т.е. нарисовал бы сплайны и дивайднул бы по точкам полигоны, затем выровнять эджи турном и икструдить их куда надо. Ну а затем новые полигоны засмузить для получения сглаживания. Все. Хотя мелкие детальки лучше всего текстурой.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Решил я сделать модель пульта (для TV) и сотового телефона.
На первый взгляд вроде все не сложно. Но все получается как-то кривовато, не соответствующее действительности; углы получаются слишком круглые, в модель сложно вносить дополнительные элементы.
Как делаются выпуклые и вдавленные кнопочки в поверхностях, и как делаются эти сами выпукло-вогнутые поверхности?
Каким способом моделировать, чтобы потом легко можно было вносить изменения ?
Может ли есть какие-нибудь методики, туториалы, и т.д., чтобы все нормально было объяснено ?
p.s. Видел туториал для Rhino - моделирование мыши. Как-то все слишком сложно и запутано.
--
Konstantin Kovalevsky
Chumachenko Ivan
Rhino для такой цели, по-моему, изучать не надо.
Гость