Народ, кто нибудь знает почему при просчете лайт кеш макс просто закрывается. в сцене 184000 поликов. Пробовал удалять все объекты кроме стен - все равно вылетает, удалил стены -вылетает((((. в других сценах с 800000 поликов все рендрится без проблем. В чем дело???? Комп: 4 ядра, 2гб озу.
причин может быть несколько:
1. косяковая геометрия
2. косяковые материалы
3. не прописан ключ на 3Гб памяти (только для 32-х рахрядных ОС)
3. в свитке System возможно стоит не Dynamic а режим работы с памятью Static, когда вся геометрия грузится в ОЗУ
Как я понял по сетке в сцене присутствует прокси, возможно в этом проблема. Для начала попробуй зарендерить на низких настройках. И самое главное на вкладке sistem поставь dinamyс для памяти, чтобы прокси подгружались постепенно.
hoboboboпричин может быть несколько:
1. косяковая геометрия
2. косяковые материалы
3. не прописан ключ на 3Гб памяти (только для 32-х рахрядных ОС)
3. в свитке System возможно стоит не Dynamic а режим работы с памятью Static, когда вся геометрия грузится в ОЗУ
Господа у меня схожая трабла и я решил поставить хп64 там у меня видно 8 гигов но столкнулся с другой траблой сцены созданые на максе 32 в 64 не открываются 🙁 может кто сталкивался и решил данную траблу?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
avv avv
Вложения
hobobobo
1. косяковая геометрия
2. косяковые материалы
3. не прописан ключ на 3Гб памяти (только для 32-х рахрядных ОС)
3. в свитке System возможно стоит не Dynamic а режим работы с памятью Static, когда вся геометрия грузится в ОЗУ
Константин Цымбал (KostenTS)
avv avv
Антон Казьмин
avv avv
zandor
avv avv
hobobobo
Vladimir Zharov
Александр Брайко
Vladimir Zharov
NovA29R
NovA29R