Меня интересно знать, может есть специальные подходы для моделирование и разработки текстур для низкополигонных моделей, может есть какие-то тонокости!
Какие-то есть, всё определяется техническими требованиями... Тем насколько детально в игре можно будет рассмотреть объект, количеством подобных финтифлюшек на экране и т.п. К примеру юниты масштаба типа дьбловских для трёх мерки ограничены 300-500 полигонами
Milk Shape Однозначно!
Специяльно для Quake и HL подобных гамез.
Если ты игрулю делать собрался, начал - пиши.
А где добыть Quick 3d converter v3.0 или хотябы v2.0.
На сайте дают только просмотрщик, а конвертер за 189 долларов ;(
Если кто имеет такое чудо выложите пожалуйста на FTP. 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Slava 927
Гость
Alex Kuznetcoff
Гость
Специяльно для Quake и HL подобных гамез.
Если ты игрулю делать собрался, начал - пиши.
А где добыть Quick 3d converter v3.0 или хотябы v2.0.
На сайте дают только просмотрщик, а конвертер за 189 долларов ;(
Если кто имеет такое чудо выложите пожалуйста на FTP. 🙂
Спасибо!
Гость
Пример: Полноразмерный дом с лестницами и кимином в виртуальном просмотре - файл всего 40К http://www.infopac.ru/~muhan/virt.htm