Кратко говоря - построение изображения на основе математической модели тех объектов, которые надо строить.
Есть у меня проект, допустим, 3d МАХа, в котором есть источники света, разные геометрические тела (разного цвета, есть матовые, есть блестящие, есть зеркальные). Все объеты отбрасывают тени. И т. д. и т. п.
Так вот рендеринг (применимо к данному случаю) - это построение картинки из математической модели моего проекта. Т. е. по специальным алгоритмам, заложенным в программе, комп вычисляет, как лягут тени, какой объект в каком будет отражаться, как будет выглядеть каждый объект (цвет объекта на свету отличается от цвета этого-же объекта в тени) и все такое прочее.
Есть еще одно место применения данного термина - это построение изображения видеокартой (например, в 3д-игрушке или 3д-софте).
На другом бы сайте меня наверное ламмером обозвали и послали куда подальше, а тут оказывается хорошие люди тусуются и картины классные!!!
не то что на 3dmax.ru например - там фуфло какое-то лежит 🙂.
Книжку я кстати уже купил по МАКСУ, так что скоро появятся вопросы похожие! 🙂
И еще насколько при изучении МАКСА мне понадобяться знания в Автокадовском ЗD моделинге???
Насчет МАХа - если думаешь заниматься трехмеркой профессионально, есть смысл обратить внимание на Мауа. Посильнее Мауа будет, особенно в анимации. И книги на русском по ней появились.
Хотя МАХ освоить, конечно, легче.
Насчет автокадовских знаний сказать не могу, не работал я с ним.
для картинок
Пиксель - единичный размер изображения (так-же как один байт - единица информации). Как правило содержит 4 байта информации (red, green, blue, alpha).
для мониторов
одна точка (зерно) на экране.
Сейчас спроси, что такое компьютер, клавиатура, монитор, мышка и т. д. и т. п.
Вот Вы говорите пиксель - единичный размер изображения. А я где-то читал что в компьютере применяется не единичная, а двоичная система счисления, так что я думаю что пиксель это не единичный размер изображения, а
пиксель - это двоичный размер изображения.
Надеюсь вот г-н Сумматр например меня в этом смысле поддержит.
тут люди подсказывают что действительно можно применить к термину пиксель двоичную систему исчисления. двоичная система это либо пиксель есть либо его нет. третьего не дано
Не нравится единичный, назовем, например, минимально возможный.
Имеется в виду единица измерения. Ведь никто не говорит "моя картинка размером в 1600*1200 пол-пикселей".
Полпикселя не бывает, так-же как и полбита или полэлектрона.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Korneev Alexey
Есть у меня проект, допустим, 3d МАХа, в котором есть источники света, разные геометрические тела (разного цвета, есть матовые, есть блестящие, есть зеркальные). Все объеты отбрасывают тени. И т. д. и т. п.
Так вот рендеринг (применимо к данному случаю) - это построение картинки из математической модели моего проекта. Т. е. по специальным алгоритмам, заложенным в программе, комп вычисляет, как лягут тени, какой объект в каком будет отражаться, как будет выглядеть каждый объект (цвет объекта на свету отличается от цвета этого-же объекта в тени) и все такое прочее.
Есть еще одно место применения данного термина - это построение изображения видеокартой (например, в 3д-игрушке или 3д-софте).
Гость
не то что на 3dmax.ru например - там фуфло какое-то лежит 🙂.
Книжку я кстати уже купил по МАКСУ, так что скоро появятся вопросы похожие! 🙂
И еще насколько при изучении МАКСА мне понадобяться знания в Автокадовском ЗD моделинге???
Korneev Alexey
Насчет МАХа - если думаешь заниматься трехмеркой профессионально, есть смысл обратить внимание на Мауа. Посильнее Мауа будет, особенно в анимации. И книги на русском по ней появились.
Хотя МАХ освоить, конечно, легче.
Насчет автокадовских знаний сказать не могу, не работал я с ним.
summatr
Гость
Гость
Гость
Гость
Korneev Alexey
Человек задает конкретный вопрос, а ему всякое барахло отвечают.
Не ради наехать будет сказано, но времени на такие ниочемные "ответы" не жалко?...
summatr
Korneev Alexey
для картинок
Пиксель - единичный размер изображения (так-же как один байт - единица информации). Как правило содержит 4 байта информации (red, green, blue, alpha).
для мониторов
одна точка (зерно) на экране.
Сейчас спроси, что такое компьютер, клавиатура, монитор, мышка и т. д. и т. п.
Гость
Вот Вы говорите пиксель - единичный размер изображения. А я где-то читал что в компьютере применяется не единичная, а двоичная система счисления, так что я думаю что пиксель это не единичный размер изображения, а
пиксель - это двоичный размер изображения.
Надеюсь вот г-н Сумматр например меня в этом смысле поддержит.
summatr
Korneev Alexey
Имеется в виду единица измерения. Ведь никто не говорит "моя картинка размером в 1600*1200 пол-пикселей".
Полпикселя не бывает, так-же как и полбита или полэлектрона.
Гость
summatr
http://www.dataforce.net/~idstudio/glosser.htm
Korneev Alexey
summatr
Korneev Alexey
А если серьезно, я не считаю правильным высказываться в форуме (тематическом форуме!) не по делу.
Для болтовни есть "общение для 3д-болтунов".