Render.ru
Поддержать

Схемы освещения

doghagert

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Уважаемые тридешники и визуализаторы интерьеров предлагаю поделиться смемами освещения и вариантами освещения интерьеров с помощью искуственного света.Это подвальные помещения или помещения в вечерне время суток.Какие вы в основном используете источники света. А то разнообразия данной инфы как таковой вообще нет и предлагаю развить эту тему для общего роста.

doghagert

Пользователь сайта
Рейтинг
2
для обьяснения проблеммы возмем с реального примера.Идет интерьер в помещении используеться освещение из ламп встроенных светильников в потолок, по периметру помещения. Я использовал стандартные напровленые споты на каждую лампочку и плюс к этому 2 Дирек лайт как дополнительное обьемный свет который светит сверху в низ , Директы 2 штуки что бы заполнить все помещение .В некоторых книгах есть примеры использования Директа для подсвечивания потолка , т.к. использование лишь Спотов вызывает полный мрак на потолке.

doghagert

Пользователь сайта
Рейтинг
2
для обьяснения проблеммы возмем с реального примера.Идет интерьер в помещении используеться освещение из ламп встроенных светильников в потолок, по периметру помещения. Я использовал стандартные напровленые споты на каждую лампочку и плюс к этому 2 Дирек лайт как дополнительное обьемный свет который светит сверху в низ , Директы 2 штуки что бы заполнить все помещение .В некоторых книгах есть примеры использования Директа для подсвечивания потолка , т.к. использование лишь Спотов вызывает полный мрак на потолке.

argentina

Активный участник
Рейтинг
5
Покажи хоть одну картинку, а то не понятно. Все сплошной текст. Мне тоже эта тема очень интересна! Потому что в 99% интерьеров свет идет из окна! Дневное время! А если нужно вечернее? Вот и мучаешься... Еще в некоторых работах встречаются отблески(засветы) на стенах и потолке - очень уж симпатичные! Мне интересно, это через фотошоп или все-таки настройки света?

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Мне интересно, это через фотошоп или все-таки настройки света?
скорее больше маты, чем свет.

doghagert

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ладно к примеру,так к премеру.Возмем сцену с Арч Моделс интерьеры где используеться искуственое освещение.Кстати у этих 3d - ников есть чему поучиться.Так вот там как я понимаю берут за идею использования в интерьере направленные споты.В самом же максе используються стандартные направленые спот лайты как основной свет, и как дополнительный обьемный вирей лайты. Ну и еще два лайта сзади камеры имитируют свет из другой комнаты.Да еще в настройках мапинга там стоит Экспонент dark и bright по 3.0 .Хочеться отметить что такие сцены не обходяться только одними видами светильников, и профи в 3D за частую используют несколько а то и больше видов освещения.Так вот какие схемы освещения вы еще знаете при искуственном освещении.


P.S. Просто я столькнулся реально с этой проблеммой когда надо было зделать освещение из нескольких видов светильников- прожекторный , спот обычный и подсветка. И тогда начинаешь репу часать что делать??

Вложения

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Я, конешным делом, может не понимаю, об чем вы говорите, doghagert, но если вы имеете ввиду ситуацию, когда надо сделать виз комнаты без окон, то по-моему в данном случае намного проще ставить ИСы там же, где в реале будут стоять осветительные приборы. И не надо никаких дополнительных подсветок. Подсветки они в сканлайне уместны были, а теперь макс и врей все делают сами.

Вложения

Anton299

Активный участник
Рейтинг
13
MWG, а какие ИС стоят на 1 и 2 картинке?

doghagert

Пользователь сайта
Рейтинг
2
в принципе это тоже вариант, интересно какими именно ты источниками ты пользуешься, да и настройки в самом вирее

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Первая. вторая и третья картинки - фотометрики с ИЕС. Тени - шадов мап (чтобы быстрее считалось). На третьей картинке есть еще 4 ИС-плейна - прямо под потолочными светильниками. Они чуть больше, чем диаметр самих светильников. На четвертой картинке - под "столбиками" находится по ВрейИСу - сфере. Тоже небольшие такие. А влияние самосветящегося материала, которым я имитирую сам светящийся элемент, можно не учитывать.
Настройки у меня всегда слабые, потому что я рендерю недорогие объекты пачками. Принимать мои настройки за эталон не стоит.