Render.ru
Поддержать

помогите разобраться в чем дело?!(интерьер)

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
всем привет.
у меня тут такое дело:материал рам окон белый, но почему-то при рендере он коричневатый (GI ли это?) и маленький засветик снизу у рамки левого, впрочем и правого окна. помогите исправит эти бока)
заранее благодарен.

Вложения

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
так saturation влияет на всю сцену.. теряется цвет...

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
теряются цвета, которые передаются светом от одного тела другому... а вам именно это и нужно.
это если на пальцах...

_Sample_

Активный участник
Рейтинг
19
засвет наверное от дырки в геометрии. А сатурейшен можно и по масочке скрутить. А коричневые стены тебя не напрягли?)

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
А сатурейшен можно и по масочке скрутить.
в каком смысле?... объясни плз. что-то я не оч пойму... чтто ты написал(

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
в геометрии все нормально... да. так как это по масочке скрутить, что-то не пойму... а стены не коричневые то, они персиковые.. коричневый цвет меня напрягает там где рамка окна и все... там кстати не только рамка окон, там сначала есть стена (тоже персиковая) с дырками для окон и стена тоже коричневая черт знает чего.. может это все свет? а может так и надо?)

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Мне кажется что это скорее всего так и надо, так как рамы у тебя белые и поэтому в местах "засветов" просто показывается родной цвет рам))) Убери сатурэшн до 0.3-0.5 и я думаю все будет нормально.

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
при уменьшение сатурэшн я теряю свой персиковый цвет, а рамы окон становятся просто светлее (не белыми, как надо). базара 0, засвет пропадает) но извините меня, не такой ценой..)

Wats

Знаток
Рейтинг
25
А по моему это можно через VRayOverrideMtl поправить, поверх мата, который на полу его положить, и слот GI material, у него периписать на более светлый...

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
при уменьшение сатурэшн я теряю свой персиковый цвет, а рамы окон становятся просто светлее (не белыми, как надо). базара 0, засвет пропадает) но извините меня, не такой ценой..)

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
и еще.. мне тут стало интересно, что вы вообще думаете о картинке?(освещение, рендер)

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
засветы пропадают... это хорошо. Рамы нужного цвета становятся... тоже отлично!
Поэтому если вы так щепитильны по поводу цвета, то настраивайте непосредственно цвет своих персиковых стен... цвет от гаммы еще зависит и тд тд.......
Удачи.

Vintcent

Активный участник
Рейтинг
5
гамма 2,2... а рамы не становятся белыми, как надо, они прсосто светлеют ( становятся ярко коричневыми) вот так вот.

_Sample_

Активный участник
Рейтинг
19
В фотошопе скручиваешь сатурейшен как тебе нужно на том месте где тебе не нравиться и используешь маску.
Картинко трешак, чего тут вирей кам + вирей сан наверное и тупо коробка с дыркой и 1 единствуной текстурой.
при такие окнищах! однозначно будет ОЧЕНЬ светло. Стены не могут быть такими коричневыми.
Почиткай уроки на рендер ру об интах в мяксе, там и про гамму вроде бы все рассказывают.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Если у автора такое чувствительное отношение к блендингу (переотраженный цвет света, интенсивность которого регулируется счетчиком "сатуратион"😉, можно этот блендинг у каждого материала регулировать отдельно. Сейчас белые рамы коричневые потому, что освещаются отраженным от пола и стен светом, который частично принял цвет этих поверхностей (стал коричневым). В редакторе материалов выбирается слот с материалом пола, жмется тип этого материала и из выпавшего списка выбирается "ВрейМТЛ оверрайд". Появляется несколько слотов. "Базе материал" - существующий мат пола, "ГИ материал" - как раз то, что нужно. Если в этом слоте поставить белый материал, то свет, отражаясь от пола, будет думать, что пол - белый. Соотвественно, на раму тоже попадет белый свет.
Кроме пола тут еще большую площадь занимают стены и потолок (я так понимаю, он тоже персиковый). Вот им всем можно сделать на материал надстройку и рулить отраженным светом у каждого материала в отдельности.
Но проще как и было сказано - сатуратион. 0,3 при HSV-экспоненте по-моему самое то. И не надо возиться с каждым матом по отдельности.

andrespb

Активный участник
Рейтинг
10
второй баунс меньше тоже помогает но надо попариться будет со светом