Доброго времени суток! Я начинающий моделлер. У меня вот какой вопрос:
Я пробовал по сделать голову персонажа по двум рисункам(своим)- анфас и профиль.
Рисовал на бумаге , получалось ровно(все сверял по линейке). Потом отсканировал, вырезал и сделал две текстуры. применил их соответствующим плейнам.
Начал вытягивать из третьего плейна голову. И тут обнаружил ,что высота в одной проекции не точна по сравнению с другой.
Как ни пробовал поставить плейн(анфас) ниже- все равно получалось неправильно.
Моделировал по статье "Создание головы персонажа на примере Жанны Д'Арк"
Вообщем, не мог бы кто посоветовать как добится максимальной точности при использовании данного метода?
Прошло два дня.... Может я не там тему создал? Или просто все используют другой метод моделирования человеческой головы? 😲 Подскажите хоть где их найти(если на этом форуме) пожалуйста.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gector
Я пробовал по сделать голову персонажа по двум рисункам(своим)- анфас и профиль.
Рисовал на бумаге , получалось ровно(все сверял по линейке). Потом отсканировал, вырезал и сделал две текстуры. применил их соответствующим плейнам.
Начал вытягивать из третьего плейна голову. И тут обнаружил ,что высота в одной проекции не точна по сравнению с другой.
Как ни пробовал поставить плейн(анфас) ниже- все равно получалось неправильно.
Моделировал по статье "Создание головы персонажа на примере Жанны Д'Арк"
Вообщем, не мог бы кто посоветовать как добится максимальной точности при использовании данного метода?
Gector
Wats
Gector