Привет всем профессионалам и любителям в области 3D.
Прошу вас ответить мне на ряд вопросов которые стали причиной моей депрессии последних дней а также склонности к суициду по утрам и после работы.
Дело в том что я давно хотел замутить в максе тему хауса в окружающем мире а именно в в окружающих нас предметах и старых построек где индивидуальность каждого сантиметра поверхности более очевидна.
Отсюда вопросы.
1. С чего нужно начинать такую работу где неоднородность геометрии порой кажется простой но как только приступаешь непосредственно к выполнению работы понимаешь что попал.
2. А если мы имеем длинную стену которая изгибается опускаться по всей длине
Которая состоит из блоков которые в свою очередь хаотично выступают и наоборот вдавлены и немного закоцаны веками а также имеют между собой проем где он во многих местах не одинаков.….как ее делать? Сглаживать ? и текстурировать ?
3. Как можно внести моделированием в геометрию элементы старения и разрушения.
4. И как применять анварп и не запутаться в переплетениях сетки.
на каждый твой вопрос можно писать если не книги, то методички.. это ты сам должен понимать. Что касается моделирования - тебе надо более глубоко изучить работу с Editable Poly. По всему остальному полно уроков, каждый имеет свои изюминки. В общем, прежде приступать к какой-либо задаче, надо хорошо ее изучить и запастись всеми необходимыми материалами.
1. Начни с простых форм, постепенно усложняй.
2. Если модельшь с натуры, запасись нужными фотками модели (стены) со всевозможных ракурсов. Много фоток не бывает.
3. Вручную. Ценю скурпулезную детализацию, но на это уходит очень много времени. Можго плагинами.
4. Не нзаю.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
GreatArchitekt
Прошу вас ответить мне на ряд вопросов которые стали причиной моей депрессии последних дней а также склонности к суициду по утрам и после работы.
Дело в том что я давно хотел замутить в максе тему хауса в окружающем мире а именно в в окружающих нас предметах и старых построек где индивидуальность каждого сантиметра поверхности более очевидна.
Отсюда вопросы.
1. С чего нужно начинать такую работу где неоднородность геометрии порой кажется простой но как только приступаешь непосредственно к выполнению работы понимаешь что попал.
2. А если мы имеем длинную стену которая изгибается опускаться по всей длине
Которая состоит из блоков которые в свою очередь хаотично выступают и наоборот вдавлены и немного закоцаны веками а также имеют между собой проем где он во многих местах не одинаков.….как ее делать? Сглаживать ? и текстурировать ?
3. Как можно внести моделированием в геометрию элементы старения и разрушения.
4. И как применять анварп и не запутаться в переплетениях сетки.
Заранее благодарю.
Вложения
Михаил Коровянский
Moth
2. Если модельшь с натуры, запасись нужными фотками модели (стены) со всевозможных ракурсов. Много фоток не бывает.
3. Вручную. Ценю скурпулезную детализацию, но на это уходит очень много времени. Можго плагинами.
4. Не нзаю.
Удачи!