Смотря чем делать... можно ослеживать частицы (фуме), можно следить по сплайнам (феникс)... но во общем случае через несколько рендеров с низким качеством с последующей доработкой... (отрендерил только первый кадр, передвинул на десятый, отрендерил только его, посмотрел результат, поправил если нужно, передвинул дальше...)
san_73regionСделал некую анимацию с огнем, добавил гизмо сферу в неё эфект огня
Видимо, имеется ввиду FireEffect встроенный, который раньше назывался Combustion. Он анимируется изменением Phase и Drift. К тому же отображается только рендером из вьюпорта Perspective или Camera.
Это делается не для конечного рендера, а для настройки. Огонь, дым и т.д. если делать фуме, фениксом, афтебурном, пироклястером (по моему ничего стоящего не забыл?)... ах, да, еще недоделанная до сих пор аура 🙂... в окончательном варианте увидишь только при конечном рендере. Я сначало просматриваю выборочно несколько кадров в анимации, редактируя параметры (если нужно), а уж потом ставлю на конечный просчет (иногда после этого тоже вылезают ошибки, тогда приходится заново правит и заново считать). Можно считать с пропуском кадров конечно, но зачем? Правка как правило происходит после просчета каждого единичного кадра, так зачем считать 1,10,20,30... кадры, если править будешь сначало после 10, а остальные после этого все равно переделывать придется... с опытом число предварительных просмотров становится меньше...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Saplus
A.Voronin
Banzay
Saplus
Wats
A.Voronin