Способ 1. Поставить более быстрый процессор, добавить памяти.
Способ 2. Отказаться от raytrace теней и отражений, не использовать атмосферные эффекты.
P.S. Второй способ имеет преимущество в цене - он бесплатен... 🙂)) Ну а качество... При сильном желании и хорошем умении можно кое что и так сделать...
1) Оптимально использовать объекты: не лепить 10000 граней для сферы которая будет видна только в виде точки 😉
2) Текстуры: не использовать текстуры большие чем конечный размер картинки, если, конечно, Вы не будете налазить камерой на детали объекта.
3)Мелкие детали лучше делать тексурой с бампом.
4) Прюс то что сказал RacerMan 😉
Вывод: Поменьше вертексов, поменьше текстуры, побыстрее процессор и память. Меньше отражений, преломлений и атмосферных эффектов (особенно объёмного света, пламени).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Способ 2. Отказаться от raytrace теней и отражений, не использовать атмосферные эффекты.
P.S. Второй способ имеет преимущество в цене - он бесплатен... 🙂)) Ну а качество... При сильном желании и хорошем умении можно кое что и так сделать...
Гость
2) Текстуры: не использовать текстуры большие чем конечный размер картинки, если, конечно, Вы не будете налазить камерой на детали объекта.
3)Мелкие детали лучше делать тексурой с бампом.
4) Прюс то что сказал RacerMan 😉
Вывод: Поменьше вертексов, поменьше текстуры, побыстрее процессор и память. Меньше отражений, преломлений и атмосферных эффектов (особенно объёмного света, пламени).
Гость
даёт квадратичную зависимость...
блин, и чё я всё для печати рендерю...