1) Оптимально использовать объекты: не лепить 10000 граней для сферы которая будет видна только в виде точки

2) Текстуры: не использовать текстуры большие чем конечный размер картинки, если, конечно, Вы не будете налазить камерой на детали объекта.
3)Мелкие детали лучше делать тексурой с бампом.
4) Прюс то что сказал RacerMan
Вывод: Поменьше вертексов, поменьше текстуры, побыстрее процессор и память. Меньше отражений, преломлений и атмосферных эффектов (особенно объёмного света, пламени).