Привет всем!
Обяьсните мне пожалуйста,какой процесс детального текстуринга моделей сделаных(обработанных) в таких программах как MUDBOX и Z-Brash?
P.S.Просто,я не могу понять как можно сделать UWV-развертку(unwrap) для таких моделей.
или есть возможность сохранить low-poly развертку и перенести её для higth-poly?
RoNNNiNNNили есть возможность сохранить low-poly развертку и перенести её для higth-poly?
так может правда тебе попробовать сократить на копии полигоны мультиресом, сделать развёртку и текстуру, сделанную по этой развёртке поставить на высокополигональную модель?
Есть такой чит, делаешь в Poly low-poly модель, потом делаешь развертку. Эту саму модель экспортируешь опять в poly и уже там увиличиваешь количество полигонов. Разверка сохраняется, если преобразования в самой геометрии не кретичны.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
АртГусАрт
Обяьсните мне пожалуйста,какой процесс детального текстуринга моделей сделаных(обработанных) в таких программах как MUDBOX и Z-Brash?
P.S.Просто,я не могу понять как можно сделать UWV-развертку(unwrap) для таких моделей.
или есть возможность сохранить low-poly развертку и перенести её для higth-poly?
!!!ПРОФЕССИОНАЛЫ ОТКЛИКНИТЕСЬ!!!
raptor
2Dkot