У меня LW 8. Долго уже в нем ковыряюсь. Я обнаружил несколько недостатков в проге (я больше моделлингом занимался, поэтому скажу про Моделлер), предлагаю Вейвщикам поделиться своими наблюдениями, и, может, поделиться хитростями борьбы с ними:
1. LW cоздает очень "шершавые" metaballs, которые потом трудно сгладить.
2. Бывают проблемы с выдаливанием контура по пути - алгоритм чувствителен к взаиморасположению обьектов, приходится методом проб и ошибок.
3. Булевы операции тоже не очень аккуратно выполняются -бывает много "дырок", двойных полигонов
4. Если производить склаживание (subpatch) после булевой операции в месте соединения сеток иногда получаются морщины и вообще результат не очень.
я вообще не пойму если честко зачем нужно было разделять прогу на 2 подпроги (моделлер и лейаут) - это раз.
далее жутко неудобен сам моделинг, тем более операция Extrude, после которой могут появляться нежелательные полигоны внутри фигуры, т.е. полигон за который экструдируем остается существовать на том месте где и был...
ну ещё много всего-всего... но всё равно я люблю эту программу )))
Rub!nя вообще не пойму если честко зачем нужно было разделять прогу на 2 подпроги (моделлер и лейаут) - это раз.
Гы-гы. Смешная фраза 🙂
Как будто была единая прога а ее взяли и "зачем-то разделили". В качестве исторический справки сообщаю что многие программы изначально были разделены на отдельные модули и только потом их стали соединять в единую оболочку. Примеров масса, наверно самый близкий по теме пример — 3D studio под DOS (предшественник MAX), которая состояла из модулей shaper, lofter, keyframer и т.п. В первой виндовозной версии решили всё это добро окончательно объединить (хотя все модули в общем-то и так вызывались из главного приложения по F1, F2, F3 и т.п.).
Как то захотелось мне замоделить стадион - ОВАЛЬНОЙ формы. Не знал как сделать. Через клон или массив можно только круглый. Начнешь вытягивать-форма кресел исказится. А клонирования вдоль произвольного пути не предусмотрено (или я ошибаюсь?). Так и не смог сообразить как сделать.
МакКак то захотелось мне замоделить стадион - ОВАЛЬНОЙ формы. Не знал как сделать. Через клон или массив можно только круглый. Начнешь вытягивать-форма кресел исказится. А клонирования вдоль произвольного пути не предусмотрено (или я ошибаюсь?). Так и не смог сообразить как сделать.
МакКак то захотелось мне замоделить стадион - ОВАЛЬНОЙ формы. Не знал как сделать. Через клон или массив можно только круглый. Начнешь вытягивать-форма кресел исказится. А клонирования вдоль произвольного пути не предусмотрено (или я ошибаюсь?). Так и не смог сообразить как сделать.
Rail Clone
стандартный плуг
читайте вообще хелп. там много интересного
G-KirОпять разделили! LW не разделили, а не объединили. Я в этом нахожу мало что удобного. В чем удобство прыгать между двумя программами?
удобство в экономии памяти. если тебе Layout не нужен, зачем систему грузить?
файл сцены очень мало весит. Если нужно много вариантов сцены - будет много маленьких файлов и не нужно дублировать лиший раз геометрию. Файл сцены - текстовый файл, который при глюке (не грузится или вылетает при наличиив сцене какого-нибудь плуга, который не установлен на машине, или ещё какой баг) можно отредактировать в любом текстовом редакторе и спасти, может и не один день работы. Меня это выручало не раз.
ОК, знатоки. Еще такой нюанс: чем заменить максовский displacement maps? Bump не подходит. Вручную- замучаешься. Например, надо создать морщинистое лицо.
операция Extrude, после которой могут появляться нежелательные полигоны внутри фигуры, т.е. полигон за который экструдируем остается существовать на том месте где и был...
Попробуй юзать SmoothShift - он не оставляет полигона, да и вообще имхо намного удобнее. Сам раньше пользовался экструдом но потом 'нашел' смутшифт 🙂
уважаемый Мак, перестаньте наконец спрашивать где находятся стандартные функции типа рейлклона или дисплейса. проще и быстрее будет прочитать в документации. дисплейс и в африке дисплейс, его заменять не надо
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Мак
1. LW cоздает очень "шершавые" metaballs, которые потом трудно сгладить.
2. Бывают проблемы с выдаливанием контура по пути - алгоритм чувствителен к взаиморасположению обьектов, приходится методом проб и ошибок.
3. Булевы операции тоже не очень аккуратно выполняются -бывает много "дырок", двойных полигонов
4. Если производить склаживание (subpatch) после булевой операции в месте соединения сеток иногда получаются морщины и вообще результат не очень.
Есть еще много чего но на ум не приходит.
Rub!n
далее жутко неудобен сам моделинг, тем более операция Extrude, после которой могут появляться нежелательные полигоны внутри фигуры, т.е. полигон за который экструдируем остается существовать на том месте где и был...
ну ещё много всего-всего... но всё равно я люблю эту программу )))
Single
>>в лайоуте, пропертис, закладка "геометрия" разрешения рендеринга метабал ставь повыше
2. Бывают проблемы с выдаливанием контура по пути - алгоритм чувствителен к взаиморасположению обьектов, приходится методом проб и ошибок.
>>считаю наоборот очень удобным. все просто ставишь объект в начале пути и получаешь аккуратную поверхность.
3. Булевы операции тоже не очень аккуратно выполняются -бывает много "дырок", двойных полигонов
>> а после булевы обязательно точки велдидь надо, не совсем понял, о каких дырках идет речь
4. Если производить склаживание (subpatch) после булевой операции в месте соединения сеток иногда получаются морщины и вообще результат не очень.
>> опять таки, точки над велдидь...
G-Kir
Как будто была единая прога а ее взяли и "зачем-то разделили". В качестве исторический справки сообщаю что многие программы изначально были разделены на отдельные модули и только потом их стали соединять в единую оболочку. Примеров масса, наверно самый близкий по теме пример — 3D studio под DOS (предшественник MAX), которая состояла из модулей shaper, lofter, keyframer и т.п. В первой виндовозной версии решили всё это добро окончательно объединить (хотя все модули в общем-то и так вызывались из главного приложения по F1, F2, F3 и т.п.).
maxsim goratiev
V 7.5 ochen udobno bila knopka VOLUME dla videleniia oblasti a v 9 ee ottuda ubrali
G-Kir
Мак
Single
cbuhh
стандартный плуг
читайте вообще хелп. там много интересного
удобство в экономии памяти. если тебе Layout не нужен, зачем систему грузить?
файл сцены очень мало весит. Если нужно много вариантов сцены - будет много маленьких файлов и не нужно дублировать лиший раз геометрию. Файл сцены - текстовый файл, который при глюке (не грузится или вылетает при наличиив сцене какого-нибудь плуга, который не установлен на машине, или ещё какой баг) можно отредактировать в любом текстовом редакторе и спасти, может и не один день работы. Меня это выручало не раз.
maxsim goratiev
Мак
Barbanel
. . (.)
Мак
cbuhh
Мак