Хочу сделать на потолке зеркало через материал Tiles, чтобы оно было квадратиками расчерчено и возникал эффект подвесного зеркального потолка. Но загвоздка вот в чем: в дифуз положил материал Tiles, затем в этом материале во вкладке для текстуры я хотел выбрать Vray MTL, через который и хотел создать собственно зеркало. Но к сожалению Vray Mtl там выбрать нельзя (видимо не поддерживается или х.з.). Поэтому и не знаю что делать и как создать материал? Подскажите свои варианты плиз.
p.s. Пока что решил просто зеркало наложить на плоскость и потом поверх положить сетку из сплайнов у которых стоит галка Renderable.
Во первых, VrayMtl - это не текстура(и не карта), а материал... как Standart или Blend... т.е. его в стеке и не должно быть. А в карте Tiles в текстуре можно выбрать именно карту, а не материал.
Во вторых - это обойти можно. Вот таким путём. Делаешь VrayMtl материал, в диффузу кидаешь Tiles(настраиваешь, как надо), потом берёшь тот же самый Tiles и копируешь(Instance) в слот Reflection, т.е. получается маска... и вроде всё)
p.s. я знаю что VrayMtl это материал, но я думал, что может можно в текстуру запихнуть материал и в материале назначить текстуру... (отакая вот лабуда 🙂 )
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Igor_Kali
p.s. Пока что решил просто зеркало наложить на плоскость и потом поверх положить сетку из сплайнов у которых стоит галка Renderable.
Wasteland
Во вторых - это обойти можно. Вот таким путём. Делаешь VrayMtl материал, в диффузу кидаешь Tiles(настраиваешь, как надо), потом берёшь тот же самый Tiles и копируешь(Instance) в слот Reflection, т.е. получается маска... и вроде всё)
Вложения
Igor_Kali
p.s. я знаю что VrayMtl это материал, но я думал, что может можно в текстуру запихнуть материал и в материале назначить текстуру... (отакая вот лабуда 🙂 )