не понимаю твою мысль. глаз же овальный вытянутой формы, (посмотрит глаз вверх, и твой плэйн(зрачок) в глаз воткнется). или я че то не допонял
Да мысль простая.
Как он воткнется, если, правильно - глаз овальный? Зрачек двигается вертикально вверх-вниз, горизонтально влево-вправо. По прямым. А глаз, напротив - чем выше к краю, тем сильнее Удаляется от зрачка... Короче - попробуй, увидишь.
Есть вариант по-хитрее. Нужно подобрать у зрачков пайвот поинт на таком расстоянии от глаза (я думаю, ПП будет расположен далеко за головой), что бы, привязав зрачки к дамми с помощью LookAt контроллера, при его (дамми) перемещении, зрачки, поворачиваясь вслед за ним, не проваливались внутрь глаза.
можна сделать глаз круглым и потом FFD(box)ом подогнать уже как нада,(смисле FFD не модификатор, а пространственый деформатор),ну и привязать FFD к bonesу, и тогда можна поворачвать сам глаз.
У меня два вопроса по поводу анимации зрачка с помощью гизмо UVWmap.
1. Как сделать, что бы управлять поворотом пойнта, на который реагирует гизмо, можно было бы как в обычном случае. с помощью LookAt constraint? Дело в том, что когда я назначаю LookAt constraint пойнту, он крутится, но гизмо перестает реагировать.
2. Почему у меня гизмо вращается не так как пойнт? Например по Х в обратную сторону, а по Y реагирует вращением по оси Z?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Trompompom
Ven
Да мысль простая.
Как он воткнется, если, правильно - глаз овальный? Зрачек двигается вертикально вверх-вниз, горизонтально влево-вправо. По прямым. А глаз, напротив - чем выше к краю, тем сильнее Удаляется от зрачка... Короче - попробуй, увидишь.
Есть вариант по-хитрее. Нужно подобрать у зрачков пайвот поинт на таком расстоянии от глаза (я думаю, ПП будет расположен далеко за головой), что бы, привязав зрачки к дамми с помощью LookAt контроллера, при его (дамми) перемещении, зрачки, поворачиваясь вслед за ним, не проваливались внутрь глаза.
Trompompom
Margosha
1. Как сделать, что бы управлять поворотом пойнта, на который реагирует гизмо, можно было бы как в обычном случае. с помощью LookAt constraint? Дело в том, что когда я назначаю LookAt constraint пойнту, он крутится, но гизмо перестает реагировать.
2. Почему у меня гизмо вращается не так как пойнт? Например по Х в обратную сторону, а по Y реагирует вращением по оси Z?