Render.ru
Поддержать

Альфа канал

C4D

Активный участник
Рейтинг
11
Проблемма такова как замутить дерево, если у меня есть его фото и альфаканал этого дерева, я беру плоскость ложу на нее материал в дифузии которого лежит фотка дерева, а куда кидать чернобелую с альфоканалом чтобы все лишнее обрезалось, блин позарез нужно, работаю в верее, есле можно поподробнее

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
Если чтобы обрезалось лишнее, то в Maps -> Opacity.

C4D

Активный участник
Рейтинг
11
Спасибо попробую!

C4D

Активный участник
Рейтинг
11
Да дырочки появились но все остальное слегка стало прозрачным, че делать?

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Делай черным фон, а у тебя он, видать, сероватый

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
и если у тебя Specular и Glossiness не равны 0 - обнуляй либо карту на них ложи

Dobrynin_R

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нужен комментарий. На плэйн применяю материал :

диффузия (к примеру лист дерева), черно белую - на opacity (именно: фон "черный" - без серых областей). В результате по краям листа получается окантовка. Вообщем не все так хорошо.

P.S.
Для примера брал карты с CD total.

В чем может быть проблема?

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
Проблема в том, что карты не совпадают. В идеале прозрачная область должна быть несколько меньше, чем текстура на diffuse color. Либо текстура несколько больше. Тоесть прозрачность должна немного обрезать края текстуры, чтобы не было таких вот косяков. А возможно, что на карте прозрачности переход от черного к белому идет через небольшой градиент.

Dobrynin_R

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо, скорей всего карта прозрачности действительно имеет небольшой переход.

maxCreo

Знаток
Рейтинг
21
еще можно блендом попробовать, там есть настройка перехода между картами с помощью кривой