Надо сделать молнию которая случайным образом будет бить из "неба" в случайное место "земли"... Соответственно каждый следующий "разряд" должен быть не похож на прошлый. У кого есть дельные предложения просьба оказать помощь... Образец:
Конечно можно и руками. В фш делаешь молнию и как текстуру используешь в синеме.
Вот туториал, как в фш делать молнию. Там на немецком, но по картинкам разобраться можно.
ему нужна анимация, так что не в ФШ а в АЕ или другой композер, а там эффектов молнии масса вариантов. Но если хочется качества, лучше подсунуть футаж тропической грозы.
с плагином BOLT разобрался, проблема в одном- фиксированные точки вход-выход две, молния получается прямолинейной, отклонение лево-право (верх-низ) весьма не реалистичное, больше похоже на прибор (как называется уже не помню) по физике 9-10 класс по созданию двух разнополярных зарядов... можно конечно попробовать создать множество промежуточных точек, но попробовав это- получается опять же не особо реалистично.
Материал с эффектом свечения на слаин так же не применим... короче вопрос тот же - "ЧД?-ХЗ..."
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
sas3006
Вложения
Гнев
sas3006
Gabba
Попробуй с этим плагином разобраться - потом расскажешь!
http://www.photo-illusion.com/cinemaplugs.html
svet
Gabba
Вот туториал, как в фш делать молнию. Там на немецком, но по картинкам разобраться можно.
http://www.basinski-net.de/tutorials/lightning/lightning_de.htm
svet
sas3006
Материал с эффектом свечения на слаин так же не применим... короче вопрос тот же - "ЧД?-ХЗ..."
svet
Gabba
это то, что имелось ввиду под "можно и руками". каждая молния управляется через "видимость" в теге композинга.