Ребята, как это делается. Нужно сделать бутылку, всю в капельках и мелких и побольше, и круглых и что бы было мега красиво. Не текстурой.
Подкиньте инфу для размышления.
у Scatter есть свиток transform и вот там и распределение по случаю и масштаб можно задать
Но смоделить то можно красиво мне кажется.А вот проблема материалов и рендера встанет .
как говорил матроскин шарику ты пол дня бегал ,чтоб зайца сфотографировать , а потом еще
два дня , чтоб фотку отдать.
Можно попробовать рассыпать по поверхности частицы Particle Flow и потом "натянуть" на них составной объект BlobMesh.
Получается нечто, изображённое на картинке.
Если погонять настройки всего этого хозяйства и подобрать материалы - можно добиться довольно симпатичных капель 🙂
К тому же, при использовании этого способа их можно анимировать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
MAKAROV
Подкиньте инфу для размышления.
rendermax80
Дима Ярков
MAKAROV
WOWA.L
Но смоделить то можно красиво мне кажется.А вот проблема материалов и рендера встанет .
как говорил матроскин шарику ты пол дня бегал ,чтоб зайца сфотографировать , а потом еще
два дня , чтоб фотку отдать.
женяс
женяс
Banzay
Получается нечто, изображённое на картинке.
Если погонять настройки всего этого хозяйства и подобрать материалы - можно добиться довольно симпатичных капель 🙂
К тому же, при использовании этого способа их можно анимировать.
Вложения
MAKAROV