Render.ru
Поддержать

переход свет-тень при рендере с ГИ и без него.

vadimouz

Активный участник
Рейтинг
10
Господа, хотелось бы узнать , как кто решает проблему рендера анимации в синьке. Именно анимации!!! статику пока отложим на потом🙂

Проблема возникла такая: нужно добится мягких теней (тени которые плавно переходят из оттенков светлых в темные оттенки цветов) на анимарованных объектах. Для статики это, например, просто - включаеш ГИ и все ок. Для аниамции возникает проблема. Из-за распределения ГИ хаотично в разных кадрах, отрендеренная анимация получается с мерцающими тенями.
Если делать рендер без ГИ , возникает проблема перехода теней. В темных местах тень переходит в черный цвет , и пропадет мягкость цвета и теней, которая нам дает ГИ. И без ГИ все очень выглядит по "3д-ешнему"

Запекание текстур нехотелось бы использовать, как то я с этим делам поработал , оказалась - гемар.

Возможно я неправ насчет теней без ГИ, и все дело в проф. постановке освещения. Но я пока не смог добиться нужного результата.
Если кто то смог , хотелось бы увидеть демки. Рад буду любой полезной информации.
Что бы лучше меня понимали, прикрепляю картинки.
1- с ГИ
2 - без ГИ

Вложения

redisco

Активный участник
Рейтинг
5
создай объект platonic раз в 10 больше сцены
в каждую вершину которого помести по омнику
тени размажь по вкусу

platonic удали, свет оставь

это дело будет имитировать рассеянное освещение

drevin

Знаток
Рейтинг
25
самый простой(примитивный) способ добавлять материалам Luminace.часто это помогает.

vadimouz

Активный участник
Рейтинг
10
to redisco
очень хороший способ , действительно помог. Есть некоторые ньюансы в тени , но вообщем добился чего хотел.
Спасибо!

Если кто знает , где можно раздабыть инфу по постраению освещения в 3д? Подкиньте плиз ссылочки . или книжецы посоветуйте.

Gabba

Знаток
Рейтинг
26
В принципе, если к теням не очень строгие требования, то хорошо получается с АО (ambient occlusion). Можно в канал диффузии, а можно глобально для всей сцены.

vadimouz

Активный участник
Рейтинг
10
Народ. сталкнулся еще с одним "подводным камнем" при рендере. Использовал в анимации эффект Depth of field . В результате получил мерцание блюра. Блюр использовал и фронт и рир. Но мерцает только рир.
В сцене использована анимированная камера , пролетающая вокруг статичного объекта.

Как боротся с этим мерцанием ?