Никак не найду - здесь была об этом тема. В общем спрашиваю - как сделать светящийся обьект без всяких плагов. Не лампа , а просто обьект(кольцо). Видео пост делает светящимися все обьеты в сцене.
Догадайся зачем в свойствах глоу в видеопосте и в материалах есть такой пункт как Effect channel? 😉
Вобщем ставишь на нужный материал эфект ченел скажем 1, затем в глоу в видеопосте нужно поставить галочку в пункте типа "использовать эффект по эффект ченелу" и выбрать ченел нумер раз (ну или какой ты там в материале поставил) и будет тебе щассте 🙂
на самом деле я знаю два варианта:
первый - как уже говорил уважаемый Tonakien - т.е. цеплять эффект на материал (причем если на материал еще наложить карту Advanced Lighting Override и настроить грамотно - то получится еще прикольней только незабудь в настройках рендера включить Light Tracer)
а второй - цепляешься за сам объект - т.е. в свойствах объекта находишь G-Buffer и устанавливаешь отличное от нуля значение Object Channel. а затем в видео посте ссылаешься на это число в поле Object ID.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Микеланджело
MWG
neo_hare
там есть такой мат.. VrayLightMtl...
---GD---
А если он использует Final Render, Mental Render или Brazil...?! 😉))
neo_hare
Поэтому пусть укажет софт, на котором работает...
а враппер здесь вообще не причем....
Tonakien
Вобщем ставишь на нужный материал эфект ченел скажем 1, затем в глоу в видеопосте нужно поставить галочку в пункте типа "использовать эффект по эффект ченелу" и выбрать ченел нумер раз (ну или какой ты там в материале поставил) и будет тебе щассте 🙂
Tonakien
Вложения
Shkel
первый - как уже говорил уважаемый Tonakien - т.е. цеплять эффект на материал (причем если на материал еще наложить карту Advanced Lighting Override и настроить грамотно - то получится еще прикольней только незабудь в настройках рендера включить Light Tracer)
а второй - цепляешься за сам объект - т.е. в свойствах объекта находишь G-Buffer и устанавливаешь отличное от нуля значение Object Channel. а затем в видео посте ссылаешься на это число в поле Object ID.
Микеланджело