Случайно набрел в Интернете на этот сайт и он не оставил меня равнодушным, поскольку сам немного рисую. Великолепные работы! Захотелось самому попробовать нарисовать что-либо, используя компьютерную 3D-технику. Специалисты, что бы вы могли посоветовать для начинающего? Какой софт предпочтительнее (простота в освоении и использовании плюс достаточно неплохие возможности)? Какие требования к компьютеру? Буду рад, если это сообщение не останется без ответа. )) Желаю успехов Вашему проекту!
Что касается софта: посмотри на темы форумов, там написано сколько сообщений имеет та или иная тема. Не трудно определить, что пользуется большей популярностью! 🙂 (я сам работаю в Максе). А для текстурирования тебе придется освоить Adobe Photoshop.
Что касается ресурсов компьютера: чем круче компьютер, тем лучше! 🙂 Макс очень любит быстрые процессоры, видеокарту с кучей памяти, много памяти оперативной и виртуальной! Ну а в общем чем больше ресурсов у твоего компьютера, тем больше запросов у тебя (Аксиома! 🙂 и этих ресурсов всеравно не будет хватать! 🙂 Самое главное это то, как ты их будешь использовать!...
Удачи!
Что касается софта: посмотри на темы форумов, там написано сколько сообщений имеет та или иная тема. Не трудно определить, что пользуется большей популярностью! 🙂 (я сам работаю в Максе). А для текстурирования тебе придется освоить Adobe Photoshop.
Что касается ресурсов компьютера: чем круче компьютер, тем лучше! 🙂 Макс очень любит быстрые процессоры, видеокарту с кучей памяти, много памяти оперативной и виртуальной! Ну а в общем чем больше ресурсов у твоего компьютера, тем больше запросов у тебя (Аксиома! 🙂 и этих ресурсов всеравно не будет хватать! 🙂 Самое главное это то, как ты их будешь использовать!...
Удачи!
Batman wrote:
-------------------------------
> Что касается софта: посмотри на темы форумов, там написано сколько > сообщений имеет та или иная тема. Не трудно определить, что пользуется > большей популярностью! 🙂
Или где больше ламеров 😉))
> Что касается ресурсов компьютера: чем круче компьютер, тем лучше! 🙂
Это, конечно, верно. Но человек может купить трентиум с пол-гигом оперативки и ускорителем за штуку баксов, а потом поймет, что 3D ему неинтересно. Зачем? Для начала вполне хватит целерона и 64 мегабайта оперативки.
> и этих ресурсов всеравно не будет хватать! 🙂 Самое главное это то, как ты их
> будешь использовать!...
Вот именно.
Я бы посоветовал начать с чего-нибудь типа Брайс-Позер, потому что пакет осваивается буквально за несколько дней, и сразу виден резултьтат.
Если Flash'у понравится, тогда стоит переходить на что-нибудь покруче и посерьезнее.
Вот вкратце описание наиболее распространенных профессиональных пакетов:
MAX
[+] Очень много литературы, туторов и материалов. Идеальный выбор для новичка. Действительно профессиональный пакет, наиболее широко используемый во всем мире.
[-] "Глючная оболочка для плаг-инов", как выразился SkyTale. Действительно, устойчивость оставляет желать лучшего, а обилие плаг-инов действует развращающе. Слишком часто максисты, вместо того чтобы чуть-чуть подумать и сделать ручками, начинают бороздить просторы Интернет в посках плаг-ина, который по мановению волшебной палочки сделает за них все сам.
LightWave
[+] Очень быстрый и качественный рендер (построение изображений). Лучший (или по крайней мере, один из лучших) полигональный моделер.
[-] Непривычный интерфейс вызывает затруднения в освоении. Относительно слабые возможности анимации. Пакет морально устаревает и, на мой взгляд, не может уже составить серьезной конкуренции MAX и MAYA.
Softimage
[+] В прошлом - мировой лидер в анимации. Очень качественный и быстрый рендер. Хорошая динамика и системы частиц.
[-] Интерфейс и логика пакета вызывают сложности в освоении. Относительно слабые моделинг и текстуринг. Распространен относительно слабо, поэтому книг и туторов немного.
Maya
[+] Пакет с претензиями на мировое лидерство. Действительно, самый мощный на сегодняшний день пакет для создания трехмерной графики. Самый удобный интерфейс, с которым я работал в своей жизни.
[-] Пока практически отсутствует литература на русском языке. Пакет буквально бездонный, поэтому на освоение требуется изрядное время, что часто отпугивает новичков. Стремление A|W напихать в свой продукт максимальное кол-во новейших технологий вкупе с совершенно новой концепцией построения пакета дает побочный эффект: большое кол-во совершенно непонятных глюков.
Realsoft 3D
Пакет не новый, но малоизвестный и малораспространенный, хотя, по утверждениям дистрибуторов, составит конкуренцию Maya. Я на нем не работал, поэтому могу только отослать вас на www.real3d.ru, где можно прочесть обзор о нем.
Блин !!! Врут о легкости обучения в MAX .Самый легкий LightWave.(Мощнейший
полигональный modeler + наидружественный интерфейс ).
Освоишь в считанные дни.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Alex Rilkin
Что касается ресурсов компьютера: чем круче компьютер, тем лучше! 🙂 Макс очень любит быстрые процессоры, видеокарту с кучей памяти, много памяти оперативной и виртуальной! Ну а в общем чем больше ресурсов у твоего компьютера, тем больше запросов у тебя (Аксиома! 🙂 и этих ресурсов всеравно не будет хватать! 🙂 Самое главное это то, как ты их будешь использовать!...
Удачи!
Alex Rilkin
Что касается ресурсов компьютера: чем круче компьютер, тем лучше! 🙂 Макс очень любит быстрые процессоры, видеокарту с кучей памяти, много памяти оперативной и виртуальной! Ну а в общем чем больше ресурсов у твоего компьютера, тем больше запросов у тебя (Аксиома! 🙂 и этих ресурсов всеравно не будет хватать! 🙂 Самое главное это то, как ты их будешь использовать!...
Удачи!
Гость
-------------------------------
> Что касается софта: посмотри на темы форумов, там написано сколько > сообщений имеет та или иная тема. Не трудно определить, что пользуется > большей популярностью! 🙂
Или где больше ламеров 😉))
> Что касается ресурсов компьютера: чем круче компьютер, тем лучше! 🙂
Это, конечно, верно. Но человек может купить трентиум с пол-гигом оперативки и ускорителем за штуку баксов, а потом поймет, что 3D ему неинтересно. Зачем? Для начала вполне хватит целерона и 64 мегабайта оперативки.
> и этих ресурсов всеравно не будет хватать! 🙂 Самое главное это то, как ты их
> будешь использовать!...
Вот именно.
Я бы посоветовал начать с чего-нибудь типа Брайс-Позер, потому что пакет осваивается буквально за несколько дней, и сразу виден резултьтат.
Если Flash'у понравится, тогда стоит переходить на что-нибудь покруче и посерьезнее.
Вот вкратце описание наиболее распространенных профессиональных пакетов:
MAX
[+] Очень много литературы, туторов и материалов. Идеальный выбор для новичка. Действительно профессиональный пакет, наиболее широко используемый во всем мире.
[-] "Глючная оболочка для плаг-инов", как выразился SkyTale. Действительно, устойчивость оставляет желать лучшего, а обилие плаг-инов действует развращающе. Слишком часто максисты, вместо того чтобы чуть-чуть подумать и сделать ручками, начинают бороздить просторы Интернет в посках плаг-ина, который по мановению волшебной палочки сделает за них все сам.
LightWave
[+] Очень быстрый и качественный рендер (построение изображений). Лучший (или по крайней мере, один из лучших) полигональный моделер.
[-] Непривычный интерфейс вызывает затруднения в освоении. Относительно слабые возможности анимации. Пакет морально устаревает и, на мой взгляд, не может уже составить серьезной конкуренции MAX и MAYA.
Softimage
[+] В прошлом - мировой лидер в анимации. Очень качественный и быстрый рендер. Хорошая динамика и системы частиц.
[-] Интерфейс и логика пакета вызывают сложности в освоении. Относительно слабые моделинг и текстуринг. Распространен относительно слабо, поэтому книг и туторов немного.
Maya
[+] Пакет с претензиями на мировое лидерство. Действительно, самый мощный на сегодняшний день пакет для создания трехмерной графики. Самый удобный интерфейс, с которым я работал в своей жизни.
[-] Пока практически отсутствует литература на русском языке. Пакет буквально бездонный, поэтому на освоение требуется изрядное время, что часто отпугивает новичков. Стремление A|W напихать в свой продукт максимальное кол-во новейших технологий вкупе с совершенно новой концепцией построения пакета дает побочный эффект: большое кол-во совершенно непонятных глюков.
Realsoft 3D
Пакет не новый, но малоизвестный и малораспространенный, хотя, по утверждениям дистрибуторов, составит конкуренцию Maya. Я на нем не работал, поэтому могу только отослать вас на www.real3d.ru, где можно прочесть обзор о нем.
OneHour
Гость
Гость
Гость
полигональный modeler + наидружественный интерфейс ).
Освоишь в считанные дни.
Гость
И не пытайся доказать мне обратное, я на LW с 1995 года работаю, еще с версии 4.0.
Гость