Я с C* недавно и потому еще мыслить ее категориями не научился. Потому извините за возможно глупый вопрос:
Как из G-Buffer-а получить маску объекта ? Выделять объекты умею, а вот чтобы получить bitmap-маску, которой потом можно было бы замаскировать другой футаж ... ничего не приходит в голову.
P.S. Некоторые бредовые идеи мне в голову конечно приходили ... типа сделать Show G-Buffer, на него напустить кейер ... 🙂) Ну как-то некрасиво это ... да и результат уродский получается 🙂)
3D Post\G-buffer Extract
ессно при рендере надо выставить эти Gбуфера
маскировать через Surface\Stencil Layers, ну или через Set Matte(хотя зачем непонятно)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как из G-Buffer-а получить маску объекта ? Выделять объекты умею, а вот чтобы получить bitmap-маску, которой потом можно было бы замаскировать другой футаж ... ничего не приходит в голову.
P.S. Некоторые бредовые идеи мне в голову конечно приходили ... типа сделать Show G-Buffer, на него напустить кейер ... 🙂) Ну как-то некрасиво это ... да и результат уродский получается 🙂)
Andrey Nepomniaschev
Гость
Andrey Nepomniaschev
Гость
ессно при рендере надо выставить эти Gбуфера
маскировать через Surface\Stencil Layers, ну или через Set Matte(хотя зачем непонятно)