Где-то читал, что видюхи от (Leadtek или Elsa, которые на GeForce) имеют в поставке какие-то драйвера под Макс.
Из текста следовало, что они позволяют улучшить качество превью во вьюпорте, как например отображение Bump Mapping и некоторые "навороты" которые народ привык видеть до сих ор только в игрушках. Но на скорость окончательного рендеринга это всё равно не влияет.
На скорость продакшн рендеринга влияют параметры связки процессоры-память-винчестер(своп). Видеокарта НЕ влияет на софтовый рендеринг!!!!
А вместо GeForce возьми OxygenVX1 ~$220. Подробный обзор на www.reactor.ru
Using these plug-ins, a number of effects can be achieved with ELSA MAXtreme that would otherwise not be visible until the final video rendering:
-Transparency
-Fog
-Stereoskopic views
-Render views
В общем и вкратце - С этими драйверами можно отображать во вьюпорте прозрачные объекты, туман, при использовании 3-D очков вы увидите стереоскопическую картинку в том же окне вьюпорта и кроме того поддерживаются атмосферные эффекты (не сказано, правда, какие)
Про RenderGL - это драфтовый рендерер. Т.е. ставишь например для драфт рендер (серый чайник 🙂 его вместо default'ого и считаешь им. Здесь скорость карточки большой выигрыш дать может. Для окончательного рендера он не подходит - качество не то и не так гибко настраивается.
Кстати чтука просто потрясная - только подумайте, они (это Intergraph его выпускает) додумались использовать мощьность специализированных процессоров на которых видюхи делают для софтового рендеринга! Т.е. все практически все карточки умеют сегодня делать Z-buffer, bilinear фильтрацию и т.п. причем очень быстро, эти же операции и при софтовом рендере производятся - так вот этот рендерер отдает их видяхе, а результаты использует дальше. Он кстати умеет и преломления/отражения всякие считать и даже очень быстро.
Кстати, Intergraph его, конечно же, для своих карточек в первую очередь придумали - они то умеют и тени апаратно просчитывать, и bump маpping и еще много чего (www.intergraph.com).
Т.о. мое мнение - карточка нужна помощнее и желательно не игровая - т.е. чтоб openGL полностью держала (и лучше от Intergraph 🙂.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Sergei Nevshupov
as far as i know 🙂
Andrew A. Kosov aka RacerMan
Из текста следовало, что они позволяют улучшить качество превью во вьюпорте, как например отображение Bump Mapping и некоторые "навороты" которые народ привык видеть до сих ор только в игрушках. Но на скорость окончательного рендеринга это всё равно не влияет.
Гость
А вместо GeForce возьми OxygenVX1 ~$220. Подробный обзор на www.reactor.ru
Гость
вроде он использует OpenGL видеокарту для рендеринга
Andrew A. Kosov aka RacerMan
Вот что пишет Elsa про свои дрова, для карт на базе GeForce Quadro (Elsa GLoria II и Elsa Synergy):
http://www.elsa.com/EUROPE/PRODUCTS/CAD/SOFTWADV/MAXTREME.HTM
Using these plug-ins, a number of effects can be achieved with ELSA MAXtreme that would otherwise not be visible until the final video rendering:
-Transparency
-Fog
-Stereoskopic views
-Render views
В общем и вкратце - С этими драйверами можно отображать во вьюпорте прозрачные объекты, туман, при использовании 3-D очков вы увидите стереоскопическую картинку в том же окне вьюпорта и кроме того поддерживаются атмосферные эффекты (не сказано, правда, какие)
Гость
Кстати чтука просто потрясная - только подумайте, они (это Intergraph его выпускает) додумались использовать мощьность специализированных процессоров на которых видюхи делают для софтового рендеринга! Т.е. все практически все карточки умеют сегодня делать Z-buffer, bilinear фильтрацию и т.п. причем очень быстро, эти же операции и при софтовом рендере производятся - так вот этот рендерер отдает их видяхе, а результаты использует дальше. Он кстати умеет и преломления/отражения всякие считать и даже очень быстро.
Кстати, Intergraph его, конечно же, для своих карточек в первую очередь придумали - они то умеют и тени апаратно просчитывать, и bump маpping и еще много чего (www.intergraph.com).
Т.о. мое мнение - карточка нужна помощнее и желательно не игровая - т.е. чтоб openGL полностью держала (и лучше от Intergraph 🙂.