Из-за большого количества объектов сцены все действия выполняются крайне медленно. Можно ли как-нибудь упростить отображение объектов в окнах проекций (сокрытие не подходит)?
по идее, видеокарта не выдерживает нагрузки. Попробуй прятать объекты -> Hide Selected. В общем, нужно уменьшить количество полигонов в сцене. Посмотри, где можно убрать количество сегментов у объектов. Например Box часто достаточно сделать 1*1*1 сегментов, а не 4*4*4 и т.п.
Проблема появилась именно, когда стала клонировать ветки с хвоей, до этого все было нормально. Замораживаю часть объектов, устанавливаю Display as Box (как подсказали), но все это не решает проблемы.
К моему большому сожалению я не разбираюсь в комплектующих. Мне все подбирал знакомый. Видеокарта ASUS 256MB V9570 TD FX5700-8X TV+DVI
Последнее, что могу предложить - выдели ветку с хвоей, которую хочешь клонировать, сгруппируй всё это. Display as Box. Теперь на целую группу будет один бокс.
Большое спасибо всем, кто откликнулся на мой вопрос!
На счет слишком высокой детализации вы, наверное , правы. Дело в том, что ель делается в качестве упражнения по книге Флеминга "Моделирование растений и насекомых", и я пыталась придерживаться предложенного там метода.
"Plane" - плейн. Стандартный примитив. МаксВелл имел ввиду, что, может быть, не стоит идти по пути грубой силы и моделить иголки. Может быть стоит нарисовать текстуру прозрачности и положить ее на плоскость? Если сделаешь несколько плоскостей и расположишь их с некоторой долей хаотичности, будет похоже на еловые лапы.
Если делаешь ёлку целиком для общего плана, то моделить все иголки бессмысленно, это только затраты ресурсов компа и времени. Если делаешь несколько еловых лап для крупного плана, тогда, конечно, картами прозрачности обойтись сложно... Но и в кадре много еловых лап не будет - значит, не нужно моделить остальные.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Олеся
tirrion
выбираеш обект тискоеш на Л.кнопку мышки и нажымаеш на freeze silection
или можеш нажать на букву "О" во время перемищений все объекты будут преврощаться в паралелепипеды
Олеся
Artem Kushner (Тёма)
панель Display -> Display Properties -> Display as Box
Олеся
Artem Kushner (Тёма)
Олеся
К моему большому сожалению я не разбираюсь в комплектующих. Мне все подбирал знакомый. Видеокарта ASUS 256MB V9570 TD FX5700-8X TV+DVI
MaxWell
Artem Kushner (Тёма)
Олеся
На счет слишком высокой детализации вы, наверное , правы. Дело в том, что ель делается в качестве упражнения по книге Флеминга "Моделирование растений и насекомых", и я пыталась придерживаться предложенного там метода.
Олеся
MWG
Если делаешь ёлку целиком для общего плана, то моделить все иголки бессмысленно, это только затраты ресурсов компа и времени. Если делаешь несколько еловых лап для крупного плана, тогда, конечно, картами прозрачности обойтись сложно... Но и в кадре много еловых лап не будет - значит, не нужно моделить остальные.
MaxWell
Олеся