К Mesh персонажа применяю модификатор Unwrap UVW и в Edit UVWs вместо ожидаемого контура персонажа пояляется квадрат. Соотвественно я так понимаю, что подготовленные текстуры правильно не ложаться. Почему возникает такой эффект ? и что нужно сделать чтобы появился контур Mesha?
Сперва необходимо персу назначить ид-номера.
Далее в модифе анврапа поочереди выбираншь ид-номера, в стеке вы
бираешь на какую ось коорд. проецировать и жмешь планар мап.
Для начала накинь UVW Map плоский. Это не лишнее. Потом уже вешай unwrap. Попробуй порвать автоматом (планар маппинг), потом потихоньку стичем собирай...
-----------------
За что я люблю максистов - это за то, что они всегда готовы помочь. Неважно, что они сами не понимают, что пишут - зато всегда готовы 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Далее в модифе анврапа поочереди выбираншь ид-номера, в стеке вы
бираешь на какую ось коорд. проецировать и жмешь планар мап.
Гость
-----------------
За что я люблю максистов - это за то, что они всегда готовы помочь. Неважно, что они сами не понимают, что пишут - зато всегда готовы 🙂